Métamorphose alignée (Sur)

A partir du niveaux 2, l'ensorceleur gagne la possibilité de modifier temporairement son corps afin de prendre certaines caractéristiques de son ancêtre. Cette métamorphose peut être maintenue au maximum 1 round/2niv et par jour.

Métamorphose angélique

l'ensorceleur se met à luire et émet une lumière qui illumine comme un sort de lumière. Toutes les créatures du bien sentent cette énergie et se dirigent dans sa direction. Les avantages sont :
  • +2CA, +2 /5Niv.
  • Dans ce mode l'ensorceleur angélique sait instantanément qui est mauvais ou non.
  • Défense miroir, toute créature qui tente d'attaquer l'ensorceleur angélique doit effectuer un jet de sauvegarde de volonté DD 10 + niveau classe/2 + bonus de charisme sous peine de se voir retourner son attaque. Les personnages possédant un niveau global supérieur à l'ensorceleur voient leur DD réduit de 1 par niveau d'écart.
  • Aura de l’ange : dans un rayon de 9m tous les personnages bons gagnent un bonus de +1, +1/5Niv à tout leur jet et 1 point de vie par round +1/5Niv, de plus les morts-vivants ne sont pas les bienvenus autour du personnage. Ceci subissent 1d6 dgts/round +1d6/round consécutif s'ils entrent dans un rayon de 4.5m autour de l'ensorceleur.
  • Désavantage, lorsque la métamorphose est activé le personnage atteint un tel niveau de pureté qu'il ne peut attaquer que les adversaires d'alignement mauvais, en cas de non-respect la métamorphose s'annule et il perd se pouvoir durant une semaine.

Métamorphose diabolique

Le personnage fait pousser des cornes sur son front et sa peau s'assombrit. Les avantages procurés par la métamorphose sont les suivants :
  • +1 d'attaque, +1/5Niv.
  • Lorsqu'il reçoit des dégâts, la créature qui lui a infligée ces dégâts reçoit une malédiction. (JS de Vig DD 13 + 1/3Niv) en cas d'échecs (moins 1d4 de Con ou For ou Int ou Sag à déterminer aléatoirement quelle caractéristique est touchée) durant Niv round
  • Malfaisance : l'aura de mal intense dégagé confère aux mauvais se trouvant dans un rayon de 9m autour de lui un bonus de +1, +1/5Niv à tous leurs jets.
  • Désavantage, sous cette forme les compétences nécessitant du charisme à l'exception d'intimidation échouent automatiquement.
  • Vulnérabilité, les dégâts provoqués par des adversaires bons sont augmentés de 50%.

Métamorphose draconique

Le corps de l'ensorceleur change, il se recouvre d'écailles ses dents s'allongent et deviennent plus tranchantes. Ce mode lui confère les bonus suivants :
  • +1 de CA, +1/5Niv.
  • +1 d’attaque, +1/5Niv.
  • RD +1/magie, +1/5Niv.
  • Effets des sorts augmentés de 10%, +10%/5Niv
  • Le souffle est augmenté de 1d6, +1d6/5Niv, de plus la durée de la recharge du souffle est divisée par 2.

Métamorphose titanesque

L'ensorceleur titanesque s'agrandit jusqu'à devenir bien plus grand que les gens de son espèce. Sa peau perd un peu de sa couleur pour tirer vers le gris. Cette métamorphose lui confère les avantages suivants :
  • Augmentation d'une taille par exemple de M à G
  • +2 for et con +2/5Niv.
  • RD 1/-, +1/5Niv.
  • +2Att, +2/5Niv.
  • Déplacement +3m, +3/5Niv.
  • Immunité aux dégâts de chute.