Guerrier

Compétences

Points au niveau 1 : (2 + mod. de MEM) x 4
Points par niveau : 2 + mod. de MEM

Dés de vie

D10, 10 au niveau 1

Argent de départ

60 - 240 po

Certains prennent les armes en quête de gloire, de richesse, ou de vengeance. D’autres combattent pour faire leurs preuves, pour protéger des proches ou parce qu’ils ne savent rien faire d’autre. Et d’autres encore s’engagent sur la voie des armes pour affûter leur corps et démontrer leur courage lorsque le combat fait rage. Les guerriers, ces seigneurs du champ de bataille, forment un groupe hétéroclite. Ils s’entraînent à manier de nombreuses armes ou juste une, ils apprennent à utiliser les armures de manière optimale, ils suivent les enseignements martiaux de maîtres exotiques et étudient l’art de la guerre. Tout cela pour devenir de véritables armes vivantes. Ces combattants exceptionnels sont plus que de simples brutes : ils révèlent la véritable puissance des armes et transforment de simples morceaux de métal en outils permettant de soumettre des royaumes, de massacrer des monstres et d’unir des armées. Les guerriers sont des soldats, des chevaliers, des chasseurs, des artistes de la guerre et des champions sans égal. Malheur à ceux qui oseraient s’opposer à eux.

Alignements

Seuls les alignements de ce tableau sont disponibles pour cette classe

Loyal

Neutre

Chaotique

Bon

X
X
X

Neutre

X
X
X

Mauvais

X
X
X

Général

Capacités de classe

Niv

Bba

Ref

Vig

Vol

Ill

3

+3

1

3

1

1

4

+4

1

4

1

1

6

+6

2

5

2

2

7

+7

2

5

2

2

8

+8

2

6

2

2

11

+11

3

7

3

3

12

+12

4

8

4

4

13

+13

4

8

4

4

14

+14

4

9

4

4

16

+16

5

10

5

5

17

+17

5

10

5

5

19

+19

6

11

6

6