Liste des états préjudiciables
A terre
Le personnage se trouve étendu sur le sol.
- -4 aux jets d'attaque aux corps à corps.
- Armes à distance inutilisable à l'exception de l'arbalète (sans malus).
- -4 à la CA face aux attaques aux corps à corps.
- +4 à la CA face aux attaques à distance.
Se relever prend 1 segement et provoque une attaque d'opportunité.
Sans défense
Un personnage sans armes, inconscient ou en incapacité de se défendre est considéré comme sans défense. Les attaques à mains nues sont considérés pour certains personnage comme des armes.
- Bonus d'appréhension à 0.
- -4 à la CA face aux attaques aux corps à corps.
Achever un adversaire
- Au prix d'une action complexe durant 1 round, on peut achever un adversaire. L'attaque est automatiquement réussi avec critique. Si la personne sans défense, elle doit effectuer un jet de vigueur DD 10 + dégats subits.
Pour ne plus être sans défense, il faut prendre une arme ou se réveiller.
Agrippé
Un personnage agrippé est retenu par une créature, un piège ou un effet.
- Impossibilité de se déplacer.
- -4 en déxterité.
- -2 aux jets d'attaques & manoeuvre de combat (sauf pour se libérer).
- Les actions utilisants les deux mains sont impossible.
- Lancer un sort ou pouvoir magique nécessite un jet de concentration DD 10 + BBA de l'aggripeur + niv sort.
- Attaque d'opportunités impossible pour la personne agrippé.
Un personnage agrippé peut se libérer à l’aide d’un test de manœuvre de lutte ou d’un test d’Évasion. Si le personnage réussit, il brise l’étreinte et peut agir normalement.
Assourdi / Sourd
(Assourdi) Un individu assourdi n’entend rien durant une période de temps limité.
- -4 à l'initiative.
- Perception auditive échoue automatiquement.
- -4 aux jets de perception.
- 20% de chance d'échec des sorts avec composantes verbales.
Aveuglé / Aveugle
(Aveuglé) Le personnage ne voit plus rien durant une période de temps limité.
- -2 à la CA.
- Perte du bonus d'appréhension à la CA.
- -4 aux test de perception.
- Les tests nécessitant la vue échoue automatiquement.
- Les adversaire bénéficie d'un bonus de camouflage. (50% de chance d'échec sur les attaques).
- Déplacement à la moitié de la vitesse ou alors test d'acrobatie DD 10 pour plein vitesse, en cas d'échec la créature tombe.
Brisé
Lorsqu’un objet subit des dégâts supérieurs à la moitié de ses points de vie, il est brisé et n’est plus aussi efficace dans sa tâche.
Armes
- -2 d'attaque.
- Critique possible uniquement sur un 20.
Armures
- -2 de CA arrondi à l'inférieur.
- Malus de compétences doublés.
Outils
- -2 a tous les jets avec l'outils.
baguette / baton
- Nombre de charge consommées * 2.
Objet autres
- Perte de 25% de sa valeur
Réparer un objet nécessite d'utiliser la compétence approprorié.
Fatigué
Lorsque vous ne dormez pas assez ou venez de faire un effort intense.
Se reposer huit heures mais fin à la fatigue.
Epuisé
Lorsque vous êtes fatigué et que vous faites un effort vous fatiguant.
- -2 à tous vos jets.
- Vitesse de déplacement divisé par 2.
- Impossible de charger.
Se reposer huit heures permet d'être fatigué au lieu d'épuisé.
Chancelant
Lorsque vous êtes épuisé et continuer à faire des efforts ou que vos dégats non-létaux atteigne vos points de vie.
- -4 à tous vos jets.
- Vitesse de déplacement divisé par 2.
- -2 segements par round (le premier et le dernier tombe).
- Impossible de charger.
Se reposer huit heures permet d'être fatigué au lieu d'épuisé.
Inconscient
Si votre nombre de PV passe en dessous de 0.
- Impossible de se déplacer ou d'effectuer tout type d'action.
- vous êtes considéré comme sans défense.