Etats Prejudiciables Les règlesChapitre 7 : Blessures, états et mort›

Liste des états préjudiciables

A terre

Le personnage se trouve étendu sur le sol.

Se relever prend 1 segement et provoque une attaque d'opportunité.

Sans défense

Un personnage sans armes, inconscient ou en incapacité de se défendre est considéré comme sans défense. Les attaques à mains nues sont considérés pour certains personnage comme des armes.

Achever un adversaire

Pour ne plus être sans défense, il faut prendre une arme ou se réveiller.

Agrippé

Un personnage agrippé est retenu par une créature, un piège ou un effet.

Un personnage agrippé peut se libérer à l’aide d’un test de manœuvre de lutte ou d’un test d’Évasion. Si le personnage réussit, il brise l’étreinte et peut agir normalement.

Assourdi / Sourd

(Assourdi) Un individu assourdi n’entend rien durant une période de temps limité.

Aveuglé / Aveugle

(Aveuglé) Le personnage ne voit plus rien durant une période de temps limité.

Brisé

Lorsqu’un objet subit des dégâts supérieurs à la moitié de ses points de vie, il est brisé et n’est plus aussi efficace dans sa tâche.

Armes

Armures

Outils

baguette / baton

Objet autres

Réparer un objet nécessite d'utiliser la compétence approprorié.

Fatigué

Lorsque vous ne dormez pas assez ou venez de faire un effort intense.

Se reposer huit heures mais fin à la fatigue.

Epuisé

Lorsque vous êtes fatigué et que vous faites un effort vous fatiguant.

Se reposer huit heures permet d'être fatigué au lieu d'épuisé.

Chancelant

Lorsque vous êtes épuisé et continuer à faire des efforts ou que vos dégats non-létaux atteigne vos points de vie.

Se reposer huit heures permet d'être fatigué au lieu d'épuisé.

Inconscient

Si votre nombre de PV passe en dessous de 0.