83 compétences disponibles
Roulades, chutes et déplacements acrobatiques; permet de se placer (ex. derrière un ennemi). Si déplacement accéléré: vitesse normale mais –10 au test.
Modifier son apparence pour passer pour quelqu’un d’autre. Test secret opposé à Détection; bonus/malus selon ressemblance et connaissance de la cible imitée.
Contrôler une monture lors de manœuvres risquées (saut, combat, éviter obstacles, etc.). Les actions simples de base ne demandent pas de test.
Grimper murs/pentes à 1/4 de vitesse. Échec faible: pas de progression; gros échec: chute. Matériel d’escalade complet: +2.
Nager et se maintenir à flot; test chaque round. Échec: barboter ou couler. Sous l’eau: gérer l’apnée, puis tests de Constitution croissants.
Se débrouiller en nature: s’orienter, suivre des pistes, trouver nourriture/abri, anticiper dangers. DD varie selon la tâche et l’environnement.
Soins de base: surtout stabiliser un allié mourant (<0 PV) pour arrêter la perte de PV. Action simple; ne rend pas de PV.
Fabriquer des objets (compétences par spécialité). Nécessite matériaux, outils et temps; utilisée pour créer/ réparer plutôt que fournir un service.
Fabriquer des objets (compétences par spécialité). Nécessite matériaux, outils et temps; utilisée pour créer/ réparer plutôt que fournir un service.
Fabriquer des objets des objets en cuir
Fabriquer des objets en métal : Armes, Armures, Enclume, ...
Fabriquer des objets en bois.
Cet artisant permet de concocter tout type de brevage, jus de fruit, vins, bières, alcools ou autres mélanges, cocktails.
Falsifier documents et signatures avec bons matériaux. Test secret; opposé au lecteur lors d’un examen. Procédures inhabituelles rendent la supercherie plus dure.
Vous êtes un chef ;)
Connaître le fin travail du métal sur les bijoux et autres joyaux
Fabrique des objets et outils en pierre et/ou os : table, menhir ou instrument de musique en os, ...
Connaître le fin travail des pierres pécieuses
Fabriquer des objets en terre , des cruches, des murs, ...
Fabriquer des habits avec de la laine ou des fils de soie, ...
Fabriquer de la vannerie, couvrir un toit de chaume,...
Le verre, c'est top : verre, fenêtre, vitraux, ...
Identifier sorts/effets magiques et reconnaître un sort en cours d’incantation; sert à analyser la magie active et certains objets.
Cette compétence sert à identifier les facultés actives, mais aussi celles que les autres personnages sont en train de manifester.
Le personnage a appris à maîtriser son corps par le biais de l'esprit et à faire ressortir ses plus profondes aptitudes intérieures.
Divertir par un art (chant, danse, comédie, etc.). Plusieurs formes distinctes; sert à impressionner, gagner de l’argent ou distraire.
Divertir par un art (chant, danse, comédie, etc.). Plusieurs formes distinctes; sert à impressionner, gagner de l’argent ou distraire.
Divertir par un art (chant, danse, comédie, etc.). Plusieurs formes distinctes; sert à impressionner, gagner de l’argent ou distraire.
Divertir par un art (chant, danse, comédie, etc.). Plusieurs formes distinctes; sert à impressionner, gagner de l’argent ou distraire.
Divertir par un art (chant, danse, comédie, etc.). Plusieurs formes distinctes; sert à impressionner, gagner de l’argent ou distraire.
Divertir par un art (chant, danse, comédie, etc.). Plusieurs formes distinctes; sert à impressionner, gagner de l’argent ou distraire.
Divertir par un art (chant, danse, comédie, etc.). Plusieurs formes distinctes; sert à impressionner, gagner de l’argent ou distraire.
Divertir par un art (chant, danse, comédie, etc.). Plusieurs formes distinctes; sert à impressionner, gagner de l’argent ou distraire.
Mentir et tromper; feinter au corps à corps (prive la cible de Dex à la CA), créer diversion pour se cacher, transmettre des messages codés; opposé à Psychologie.
Influencer l’attitude des PNJ et mener des négociations. Tests opposés possibles pour savoir qui prend l’ascendant dans un débat/plaidoirie.
Évaluer la valeur d’objets courants. Échec: estimation erronée (souvent une large fourchette).
Menacer pour obtenir coopération temporaire; ou démoraliser en combat (secoué 1 round). Gros échec: infos trompeuses ou obstruction.
Déceler mensonges et intentions, résister au Bluff, sentir une manœuvre louche. Peut être joué en secret pour garder le doute.
Obtenir des infos en ville en socialisant (payer à boire, etc.). DD selon précision; plus le résultat est haut, plus les détails sont riches.
Ouvrir/forcer des serrures; DD selon la qualité. Nécessite outils adaptés (ou malus sans outils).
Se cacher et éviter d’être vu; opposé à Détection. Malus si déplacement rapide, quasi impossible en course/charge.
Tours de passe-passe et vol discret de petits objets (ou faire disparaître une pièce). DD bas mais observateurs attentifs peuvent contrer.
Inspecter une zone pour trouver indices, passages secrets, pièges ou détails cachés. Nécessite proximité; DD selon la difficulté de la tâche.
Entrainement physique
Activités physique demandant de l'endurance: marathon, marche forcée, porter qqch sur longue distance...
Activités physique demandant de la précision: viser un oiseau avec une pierre...
Activités physique demandant de la puissance: sprint, saut, soulever des poids, lancer du boulet...
Entendre sons/voix; DD selon volume/distance ou opposé à Déplacement silencieux. Peut être joué en secret pour garder l’incertitude.
Repérer cachés/invisibles, reconnaître déguisements et lire sur les lèvres. Souvent opposé à Discrétion; modifié par distance et distraction.
Compétence de métier (plusieurs possibles), reflète connaissances pratiques et expérience. Sert à exercer une profession et tirer un revenu.