Créer un personnage Les règlesChapitre 2 : Création d'un personnage›

Créer un personnage

Dans ce guide vous allez apprendre à créer un personnage de niveau 1 selon les règles cataclysme en moins de 10 minutes. Ce guide à pour but d'aider les joueurs novice ou confirmer a ce créer un personnage correspondant a leurs désirs.

Définir le style de personnage

La première à chose à faire avant de créer votre personnage est de définir à quoi vous voulez qu'il ressemble. Pour celà écrivez un petit texte décrivant en gros votre personnage, son caractère, ses interractions, etc...
Exemple: Aldruin est un humain environ la trentaine, grand aux cheveux blond, de corpulence modeste. Il est connu dans son village pour son incroyable agilité et a été recruté par la guilde des voleurs. Il est loyal Neutre. Il vous loyauté et respect à sa guilde mais pas au loi du royaume. Son code moral l'empêche par ailleurs de voler les plus démunis. Il vit dans une petite cabane au bord de la ville en dehors des remparts et lorsqu'il ne travaille pas pour la guilde, il effectue des acrobaties pour épater les jeunes. Aldruin perdit très jeunes ces parents, la seule famille qu'il lui reste est un oncle qui vit dans une ville voisine à cinquante kilomètres de là. Il n'as pas encore effectué beaucoupe de casse il n'est donc pas encore fiché par les gardes ce qui lui permet de se déplacer sans problème dans la ville.
Le personnage décrit ci-dessus pourrait correspondre à un roublard ou un barde.

  1. Choix de la race
    La sélection d'une race implique des avantages et des limitations. La race est un élément important d'intéraction dans le monde. Dans certaines villes, un orque sera très mal venu, et y risquera sa vie, alors qu'une autre région fera la chasse aux elfes ...
    Chaque race contient une description et des éléments impactants la dynamique du jeu :
    • La taille : elle modifie les déplacements, l'espace occupé, la CA, certaines compétence du personnage.
    • La vitesse : le vitesse de déplacement est importante dans la dynamique du combat.
    • La compétences de races : certaines races sont naturellement plus douées dans certains domaines.
    • Classe de prédilection : c'est la classe fétiche de cette race dans Cataclysme.
    • Capacités de races : certaines races on des capacités spéciales ou immunités.
    • Bonus/Malus de caractéristiques : les races ont des attributs caractéristiques différents (force-faiblesse)
    • Âge : Selon l'âge, certaines aptitudes caractéristiques se modifient
    • Autres : certaines races ont des dons et/ou des compétences supplémentaires
  2. Choix de la classe
    La classe représente le coeur du personnage. Elle détermine les éléments qui permettront au joueur de répondre aux situations dans le jeu. Un guerrier sera plutôt actif en combat au corps à corps, un mage évitera le corps à corps et restera à distance d'une mêlée, quant à un prêtre, il pourra choisir d'attaquer au corps à corps ou plutôt de rester en soutien.
    Chaque classe à des avantages et bien sur des faiblesses associées. Choisir une classe, c'est choisir une manière de gérer les situations du jeu.
    • Les classes physiques : Puissance d'attaque brute, grande résistance, première ligne
      • Barbare, guerrier
    • Les classes de magie profane : Puissante magie, faible résistance, léger soutien
      • Mage
    • Les classes de magie divine : Magie modérée, résistance modérée, grand soutien
      • Prêtre, druide
    • Les classe de manipulateurs : puissance moyenne brute, résistance modéré, soutien modéré
      • Roublard
    • Les classes mixtes : classes mélangeant les aptitudes ci-dessus
      • Paladin, rôdeur, ensorceleur, barde, moine
    • Alignements : Pour choisir une classe il faut avoir un alignement compatible.
  3. Choix de l'âge
    L'âge à des effets sur les caractéristiques des joueurs, en fonction de la race, ces adaptations arrivent plus ou moins vite. L'âge est aussi un élément limitant la vie de l'aventurier
  4. Choix des caractéristiques

    Il existe plusieurs manière de choisir ses caractéristiques.

    Système par point d'achat

    Chaque personnage commence avec 80 points d'achats. Le nombre de points d'achats d'une caractéristique dépend de sa valeur :

    Valeur 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Coût 0 1 2 3 4 5 6 8 10 13 16 20 24

    Système de hasard
    Ce sytème est basé sur le hasard et permet de tirer des personnages équilibrés. Pour chaque caractéristique l'on tire (4d6-4). Les caractéristiques doivent être tiré par groupe. Une fois les caractéristiques tirés, il faut nommer les groupes. (Physique, Spirituel, Mental et Sens). Une fois les groupes nommés, vous pouvez déplacer comme vous le souhaitez les caractéristiques au seins du groupe. Exemple :
    Groupe 1 Groupe 2 Groupe 3 Groupe 4
    10 17 15 13
    14 5 13 10
    11 11 10 14
    13 13 16 8

    Physique +1 Spirituel +0 Mental +0 Sens +0
    16 For +3 13 Sag +1 10 Int +0 14 Vue +2
    15 Con +2 11 Res +0 08 Mem -1 13 Oui +1
    13 Agi +1 17 End +3 14 App +2 11 Tou +0
    10 Dex +0 05 Cha -3 13 Rap +1 10 Odo +0
    Système de hasard (amélioré)
    Ce sytème est ressemble au précédent mais est plus avantageux et permet d'obtenir des personnages légèrement plus forts.
    Pour celà on tire 5d6, on supprime le moins bon puis on fait moins 4.
    Note. Méthode à valider par le MJ.

    10 correspond à la valeur moyenne humaine d'une caractéristique. C'est la valeur pour laquelle le modificateur est nul.

    Adaptation des caractéristiques

    Les caractéristiques peuvent être modifiées selon des bonus/malus donnés par la race, la classe et/ou l'âge.
    Cette adaptation est faite sur les caractéristiques brutes avant de calculer les modificateurs suivants :

    Ajout des points de vie

    Le nombre de points de vie se calcul de la manière suivantes: 10 + le max du dés de vie de la classes + modificateur de constitution.

    Calcul du modificateur de caractéristiques

    Le modificateur de caractéristiques, se calcule de la manière suivante :
    (Valeur de la caractéristique - 10) / 2
    -> arrondi à l'inférieur.

    Le modificateur de caractéristique à un impact sur certaines capacités.

    Calcul du modificateur de groupe

    Le modificateur de groupe, se calcule de la manière suivante :
    (Valeur du modificateur de chaque caractéristique du groupe) / 4
    -> arrondi à l'inférieur.

    Le modificateur de groupe à un impact sur certaines capacités.

  5. Choix des dons et compétences
    Les dons et les compétences sont les éléments qui vont vous permettre de personnaliser votre personnage en surpassant les limites de races et de classes. Ils permettent de rendre unique votre personnage.
    • Nombre de dons : un don à chaque niveau impair, soit dix sur une carrière complète.
    • Nombre de points de compétences : En fonction de votre classes + votre mémoire, vous allez obtenir un certains nombre de points de compétences. Ce nombre est multiplié par 4 pour le niveau 1.
    Note. Certaines races ou classes augmente le nombre de dons ou de compétences.
  6. Choix de l'équipement
    Pour terminer votre personnage, il est temps de choisir l'équipement. Celui-ci va dépendre principalement de votre classe et de votre style de jeu. Par exemple, un guerrier aura bien souvent une armure la ou un mage portera plutôt une robe.
    Note. Pour acheter cet équipement chaque classe dispose d'une certaines quantité d'argent au niveau 1.
  7. Fin
    Félicitations vous avez terminer votre personnage.
    Si vous souhaitez le faire évoluer rendez-vous sur Améliorer son personnages.