Chaque personnage possède 16 caractéristiques, qui représentent les fondations de son être.
Elle
constituent, ses qualités fondamentale, ses talents et prousesses. Voir monter de
niveau.
Elle évolue en fonction de la race, la taille et le niveau. Les caractéristiques sont divisés en 4
groupes.
Il existe plusieurs manière de choisir ses caractéristiques.
Chaque personnage commence avec 80 points d'achats. Le nombre de points d'achats d'une caractéristique dépend de sa valeur :
Valeur | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coût | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 |
Groupe 1 | Groupe 2 | Groupe 3 | Groupe 4 |
---|---|---|---|
10 | 17 | 15 | 13 |
14 | 5 | 13 | 10 |
11 | 11 | 10 | 14 |
13 | 13 | 16 | 8 |
Physique +1 | Spirituel +0 | Mental +0 | Sens +0 |
---|---|---|---|
16 For +3 | 13 Sag +1 | 10 Int +0 | 14 Vue +2 |
15 Con +2 | 11 Res +0 | 08 Mem -1 | 13 Oui +1 |
13 Agi +1 | 17 End +3 | 14 App +2 | 11 Tou +0 |
10 Dex +0 | 05 Cha -3 | 13 Rap +1 | 10 Odo +0 |
10 correspond à la valeur moyenne humaine d'une caractéristique. C'est la valeur pour laquelle le modificateur est nul.
Le modificateur de caractéristique à un impact sur certaines capacités.
Le modificateur de groupe à un impact sur certaines capacités.
Le modificateur du groupe physique est utilisé pour :
La force représente la puissance physique et musculaire de votre personnage. Cette caractéristique est particulièrement importante pour les classes martiales (barbares, guerriers, moines, paladins, rôdeurs, etc.), car elles les aident à s'imposer au combat. La force limite aussi la quantité d'équipement qu'un personnage peut transporter. Le modificateur force s'applique dans les situations suivantes :
La charge maximale est égal au chiffre supérieur de la charge lourde.
Il existe différente manière de déplacer un objet :
Valeur de force | Charge légère | Charge lourde |
---|---|---|
1 | 0-3 kg | 3–5 kg |
2 | 0-6.5 kg | 6,5–10 kg |
3 | 0-10 kg | 10–15 kg |
4 | 0–13 kg | 13–20 kg |
5 | 0–16,5 kg | 16,5–25 kg |
6 | 0–20 kg | 20–30 kg |
7 | 0–23 kg | 23–35 kg |
8 | 0–26,5 kg | 26,5–40 kg |
9 | 0–30 kg | 30–45 kg |
10 | 0–33 kg | 33–50 kg |
11 | 0–38 kg | 38–57,5 kg |
12 | 0–43 kg | 43–65 kg |
13 | 0–50 kg | 50–75 kg |
14 | 0–58 kg | 58–87,5 kg |
15 | 0–66,5 kg | 66,5–100 kg |
16 | 0–76,5 kg | 76,5–115 kg |
17 | 0–86,5 kg | 86,5–130 kg |
18 | 0–100 kg | 100–150 kg |
19 | 0–116,5 kg | 116,5–175 kg |
20 | 0–133 kg | 133–200 kg |
21 | 0–153 kg | 153–230 kg |
22 | 0–173 kg | 173–260 kg |
23 | 0–200 kg | 200–300 kg |
24 | 0–233 kg | 233–350 kg |
25 | 0–266,5 kg | 266,5–400 kg |
26 | 0–306,5 kg | 306,5–460 kg |
27 | 0–346,5 kg | 346,5–520 kg |
28 | 0–400 kg | 400–600 kg |
29 | 0–466,5 kg | 466,5–700 kg |
+10 | x4 | x4 |
Malus lié aux charges :
Infime (I) | Minuscule (Min) | Très petite (Tp) | Petite (P) | Moyenne (M) | Grande (G) | Très grande (Tg) | Gigantesque (Gig) | Colossale (C) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
x1/8 | x1/4 | x1/2 | x3/4 | x1 | x2 | x4 | x8 | x16 |
La Constitution représente la santé, la capacité de son corps à récupérer, se guérrir de maladies, infirmités ou luxation. Le bonus de Constitution d'un personnage augmente son total de points de vie, ce qui rend cette caractéristique très importante pour toutes les classes.
Le modificateur de Constitution s'applique :L'agilité représente la capacité de coordination des mouvements du corps. Elle résulte en une souplesse et une rapidité de mouvement accru. Cette caractéristique est importante pour les personnages nécessitant une précision de mouvement importante (roublard, guerrier, paladin, rodeur, etc.). Le modificateur d'agilité s'applique dans les situations suivantes :
Le modificateur du groupe spirituel est utilisé pour :
La sagesse, est la faculté de prise de conscience de l’univers qui entoure le personnage. La sagesse définit la manière dont on persoit le monde qui nous entoure. Elle permet le contact avec les Dieux, la réalité et les plans.
Le modificateur de Sagesse s'applique :La résistance est la capacité de décision. Elle est utile pour résister à la torture et à l’adversité.
Le modificateur de Résistance s'applique :Le nombre de sorts dépend la valeur de résistance
Valeur de résistance | Modificateur | Sorts en bonus | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e | ||
1 | -5 | Impossible de lancer des sorts | ||||||||
2-3 | -4 | Impossible de lancer des sorts | ||||||||
4-5 | -3 | Impossible de lancer des sorts | ||||||||
6-7 | -2 | Impossible de lancer des sorts | ||||||||
8-9 | -1 | Impossible de lancer des sorts | ||||||||
10-11 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
12-13 | +1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
14-15 | +2 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
16-17 | +3 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
18-19 | +4 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - |
20-21 | +5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - |
22-23 | +6 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
24-25 | +7 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
26-27 | +8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
28-29 | +9 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
30-31 | +10 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
32-33 | +11 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
34-35 | +12 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
36-37 | +13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
38-39 | +14 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
40-41 | +15 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
42-43 | +16 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
44-45 | +17 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
L'endurance est la caractéristiques associés à la résistance de l'effort.
Le modificateur d'Endurance s'applique :Le Charisme mesure la Force de persuasion du personnage, son magnétisme, sa capacité à diriger les autres et sa beauté. Cette caractéristique représente une Force de caractère réelle, pas seulement la façon dont on est perçu par autrui. Il est très utile pour les prêtres, car il affecte leur aptitude à repousser les morts-vivants. Toutes les créatures ont une valeur en Charisme.
Le modificateur de Charisme s'applique :Le modificateur du groupe mental est utilisé pour :
L'Intelligence symbolise les facilités d'apprentissage et de raisonnement de votre aventurier. Elle est vitale pour les magiciens, car elle détermine le nombre de sorts qu'ils peuvent jeter et la puissance de ces derniers. Elle est également importante pour tout personnage souhaitant maîtriser un grand nombre de compétences.
Le modificateur d'Intelligence s'applique :La mémoire est la capacité de stockage et réactualisation de l’information, elle permet l'apprentissage de langues et connaissances.
Le modificateur de mémoire s'applique :L'appréhension, est la faculté de discernement et de prise de conscience de son environnement. L'appréhension permet de voir des choses qui ne sont pas forcément décrit par le scénario. jet de réflexe, détection
Le modificateur d'appréhension s'applique :Vitesse d’action et de réaction à une situation prévisible.
Le modificateur de rapidité s'applique :Le modificateur du groupe des sens est utilisé pour :
La vision permet au personnage d'oberver le monde.
Le modificateur de vision s'applique :L'ouïe permet d'observer le monde à travers l'audition.
Le modificateur d'ouïe s'applique :Le toucher est la sensibilité sensorielle (manuelle ou physique). Elle permet de détecter les courants d’air, les sources de chaleur, etc.
Le modificateur de toucher s'applique :Capacité de discerner les odeurs/saveurs. Ce sens permet de détecter le poison, l'eau non potable, reconnaissance de composantes d’aliment ou parfum...
Le modificateur d'Odorat/Goût s'applique :