Expert

Source : Manuel du Joueur

Description : Les experts sont des artisans ou des travailleurs passés maîtres dans leur spécialité. Normalement, ils ne possèdent pas la formation nécessaire pour devenir aventuriers, mais ils sont bien supérieurs aux gens du peuple dans leur domaine. Le forgeron renommé, le juriste établi, le marchand rusé, le sage érudit et le maître charpentier sont tous des experts.
Cette classe présente le potentiel nécessaire pour être choisie par un joueur, mais uniquement s'il désire incarner un personnage sortant des sentiers battus. Les experts peuvent avoir des compétences extrêmement variées. La plupart des villes ou communautés ont plusieurs experts dans divers domaines. Utilisez cette classe pour les artisans renommés, les marchands expérimentés, les guides ou marins aguerris, les Sages érudits, ou toute autre profession de ce genre.

Compétences : Artisanat (Intelligence), Artisanat (Dexterité), Artisanat (Dexterité), Artisanat (Dexterité), Artisanat (Dexterité), Détection (Appréhension), Dressage (Charisme), Equitation (Agilité), Escalade (Force), Maîtrise des cordes (Dexterité), Natation (Force), Perception auditive (Ouïe), Profession (Sagesse), Saut (Force),
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur de Mém) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur de Mém.

Alignements Loyal Neutre Chaotique
Bon
Neutre
Mauvais

Dés de vie : d6
Argent de départ : entre 30 - po

Niv Bba Réf Vig Vol Ill
1 +0 +0 +0 +0 +0
2 +1 +0 +0 +0 +0
3 +1 +1 +1 +1 +1
4 +2 +1 +1 +1 +1
5 +2 +1 +1 +1 +1
6 +3 +2 +2 +2 +2
7 +3 +2 +2 +2 +2
8 +4 +2 +2 +2 +2
9 +4 +3 +3 +3 +3
10 +5 +3 +3 +3 +3
11 +5 +3 +3 +3 +3
12 +6 +4 +4 +4 +4
13 +6 +4 +4 +4 +4
14 +7 +4 +4 +4 +4
15 +7 +5 +5 +5 +5
16 +8 +5 +5 +5 +5
17 +8 +5 +5 +5 +5
18 +9 +6 +6 +6 +6
19 +9 +6 +6 +6 +6
20 +10 +6 +6 +6 +6