Expert

Compétences

Points au niveau 1 : (6 + mod. de MEM) x 4
Points par niveau : 6 + mod. de MEM

Dés de vie

D6, 6 au niveau 1

Argent de départ

30 - 120 po

Les experts sont des artisans ou des travailleurs passés maîtres dans leur spécialité. Normalement, ils ne possèdent pas la formation nécessaire pour devenir aventuriers, mais ils sont bien supérieurs aux gens du peuple dans leur domaine. Le forgeron renommé, le juriste établi, le marchand rusé, le sage érudit et le maître charpentier sont tous des experts.
Cette classe présente le potentiel nécessaire pour être choisie par un joueur, mais uniquement s'il désire incarner un personnage sortant des sentiers battus. Les experts peuvent avoir des compétences extrêmement variées. La plupart des villes ou communautés ont plusieurs experts dans divers domaines. Utilisez cette classe pour les artisans renommés, les marchands expérimentés, les guides ou marins aguerris, les Sages érudits, ou toute autre profession de ce genre.

Alignements

Seuls les alignements de ce tableau sont disponibles pour cette classe

Loyal

Neutre

Chaotique

Bon

X
X
X

Neutre

X
X
X

Mauvais

X
X
X

Général

Capacités de classe

Niv

Bba

Ref

Vig

Vol

Ill

1

+0

0

0

0

0

2

+1

0

0

0

0

3

+1

1

1

1

1

4

+2

1

1

1

1

5

+2

1

1

1

1

6

+3

2

2

2

2

7

+3

2

2

2

2

8

+4

2

2

2

2

9

+4

3

3

3

3

10

+5

3

3

3

3

11

+5

3

3

3

3

12

+6

4

4

4

4

13

+6

4

4

4

4

14

+7

4

4

4

4

15

+7

5

5

5

5

16

+8

5

5

5

5

17

+8

5

5

5

5

18

+9

6

6

6

6

19

+9

6

6

6

6

20

+10

6

6

6

6