Perception auditive ( Ouïe )

Formation nécessaire : non


Action : Variable. Le personnage peut faire un test de Perception auditive sans dépenser d’action chaque fois qu’il a l’occasion d’entendre un bruit de façon réactive (par exemple, en arrivant dans une nouvelle pièce ou lorsqu’un monstre lointain fait un bruit). Par contre, retenter d’écouter un bruit que l’on n’a pas réussi à entendre est une action de mouvement.

Nouvelle Tentative : Oui. Un personnage peut essayer d’entendre un bruit autant de fois qu’il le souhaite.

Le test de Perception auditive se joue contre un DD reflétant le volume du bruit que l’on peut entendre, ou contre un test opposé de Déplacement silencieux. On peut jouer lui-même le test s’il ne veut pas que le joueur sache si son personnage a raté son utilisation de compétence ou s’il n’y avait rien à entendre. Spécial : Lorsque plusieurs personnages écoutent la même chose, on joue un test de Perception auditive commun auquel il ajoute le bonus de chacun au cas par cas. Une créature fascinée subit un malus de –4 à ses tests de Perception auditive utilisés de façon réactive. Un personnage possédant le don Vigilance bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Perception auditive. Les rôdeurs gagnent un bonus aux tests de Perception auditive contre leurs ennemis jurés. Les elfes, les gnomes et les halfelins bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive. Les demi-elfes bénéficient d’un bonus racial de +1 sur les tests de Perception auditive. Un personnage endormi peut effectuer des tests de Perception auditive avec un malus de –10. En cas de réussite, il se réveille.