Rôdeur

Compétences

Points au niveau 1 : (6 + mod. de MEM) x 4
Points par niveau : 6 + mod. de MEM

Dés de vie

D10, 10 au niveau 1

Argent de départ

60 - 240 po

Pour ceux qui aiment le frisson de la chasse, seules comptent les notions de prédateurs et de proies. Qu’ils soient éclaireurs, pisteurs ou chasseurs de prime, les rôdeurs partagent de nombreuses particularités : une maîtrise inégalée de certaines armes, une grande habileté pour débusquer le gibier, même le plus inaccessible, et un savoir-faire leur permettant de venir à bout d’une grande variétés de proies. Ces chasseurs allient savoir, patience et habileté pour traquer les hommes, les bêtes ou encore les animaux. Ils développent un instinct de prédateur, un savoir-faire applicable à de multiples environnements et des capacités martiales toujours plus dangereuses. Certains chassent les créatures qui s’attaquent aux humains et protègent les frontières de la civilisation alors que d’autres se lancent à la poursuite d’un gibier plus rusé, et parfois même de fugitifs appartenant à la même communauté qu’eux.

Général

Capacités de classe

Sorts

Niv

Bba

Ref

Vig

Vol

Ill

0

1

2

3

4

Foi

2

+2

3

3

0

0

0

-

-

-

-

1

4

+4

4

4

1

1

1

0

-

-

-

2

5

+5

4

4

1

1

1

0

-

-

-

2

6

+6

5

5

2

2

1

1

-

-

-

3

8

+8

6

6

2

2

1

1

0

-

-

4

9

+9

6

6

3

3

1

1

0

-

-

4

10

+10

7

7

3

3

1

1

1

-

-

5

12

+12

8

8

4

4

2

1

1

1

-

6

13

+13

8

8

4

4

2

1

1

1

-

6

14

+14

9

9

4

4

2

2

1

1

0

7

15

+15

9

9

5

5

2

2

1

1

1

7

16

+16

10

10

5

5

3

2

2

1

1

8

18

+18

11

11

6

6

3

3

2

2

1

9

19

+19

11

11

6

6

4

3

3

3

2

9

20

+20

12

12

6

6

4

3

3

3

3

10