Paladin

Compétences

Points au niveau 1 : (2 + mod. de MEM) x 4
Points par niveau : 2 + mod. de MEM

Dés de vie

D10, 10 au niveau 1

Argent de départ

60 - 240 po

À travers quelques rares et vertueux élus, on peut voir briller la puissance divine. Ces âmes nobles qu’on appelle paladins dévouent leur épée et leur vie au combat contre le mal. À la fois chevaliers, croisés et justiciers, les paladins ne cherchent pas seulement à propager la justice divine mais également à incarner les enseignements des divinités vertueuses qu’ils servent. Pour atteindre ces objectifs ambitieux, ils adhèrent à un code de moralité et de discipline extrêmement strict. En récompense de leur droiture, ces champions sacrés reçoivent des capacités qui les aident à mener leur quête à bien : le pouvoir de repousser le mal, de soigner les innocents et d’encourager les fidèles. Même si leurs convictions les amènent parfois à entrer en conflit avec ceux qu’ils voudraient sauver, les paladins viennent à bout des incessantes épreuves qui testent leur foi par de viles tentations. Ils mettent leur vie en danger pour faire le bien et se battent pour préparer un avenir meilleur.

Général

Capacités de classe

Sorts

Niv

Bba

Ref

Vig

Vol

Ill

0

1

2

3

4

Foi

3

+3

1

3

1

1

0

-

-

-

-

1

4

+4

1

4

1

1

1

0

-

-

-

2

7

+7

2

5

2

2

1

1

-

-

-

3

8

+8

2

6

2

2

1

1

0

-

-

4

9

+9

3

6

3

3

1

1

0

-

-

4

10

+10

3

7

3

3

1

1

1

-

-

5

11

+11

3

7

3

3

1

1

1

0

-

5

13

+13

4

8

4

4

2

1

1

1

-

6

14

+14

4

9

4

4

2

2

1

1

0

7

16

+16

5

10

5

5

3

2

2

1

1

8

17

+17

5

10

5

5

3

2

2

2

1

8

19

+19

6

11

6

6

4

3

3

3

2

9

20

+20

6

12

6

6

4

3

3

3

3

10