Psychologie ( Sagesse )

Formation nécessaire : non


Action : Il faut au moins une minute pour tenter d’obtenir la moindre information à l’aide de cette compétence, mais le personnage peut éventuellement passer une soirée entière à essayer de comprendre ce que pensent les gens qui l’entourent.

Nouvelle Tentative : Non, mais il est possible de jouer un test de Psychologie pour chaque tentative de Bluff dont on fait l’objet.

Un test de Psychologie réussi permet de ne pas se faire bluffer (voir la compétence Bluff). Il est également possible de faire appel à cette compétence pour sentir quand quelque chose de louche se prépare ou pour déterminer si quelqu’un est digne de confiance. On peut décider de jouer le test de Psychologie en secret, afin que la sincérité de ses interlocuteurs reste toujours en doute. Spécial : Les rôdeurs gagnent un bonus aux tests de Psychologie contre leurs ennemis jurés. Un personnage possédant le don Négociation obtient un bonus de +2 sur les tests de Psychologie.