Puissance - Compétence
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Puissance

For Athlétisme
Formation Non requise
Armure Malus applicable
Action <div><u>Saut en longueur</u></div><div>Un saut en longueur est un saut horizontal, par-dessus une faille ou un cours d’eau. À mi-longueur du saut, le personnage atteint une hauteur égale à un quart de la longueur totale du saut, mais maximum 1m. Le DD du saut est égal à un quinzième de la distance à parcourir en centimètres. A cela on peut soustraire la distance d'élan d. Toutefois la distance d'élan d est limitée à la valeur de 2*la vitesse de base.</div><div>Par exemple, pour traverser une fosse large de 3 mètres (soit 300 centimètres), il faut réussir un test de Saut de DD 20 sans élan et avec 20m d'élan, DD2 (20-18) pour une vitesse de 9m et DD0 (20-20) pour une vitesse de 12m ou plus.<br><ul><li>Réussite de la distance sautée ou plus : le personnage atterrit sur ses pieds de l’autre côté.</li><li>Réussite de moins de la distance sautée : le personnage se retrouve à terre. (Si le personnage saute 4 mètre, il doit faire 4 de plus que le DD pour atterrir debout.</li><li>Échec : Si le test est raté de 1 à 4 points, il rate de peu et peut tenter un jet de Réflexes (DD 10+marge d'échec+distance de saut) pour se rattraper au bord, ce qui termine son mouvement. Sinon il chute. Ensuite, se hisser jusqu’au bord nécessite la réussite d’un test d’Escalade (DD 15). Enfin, en cas d'échec, voir Escalade.<br>Par exemple : le personnage saute au-dessus d'une fosse de 4m et manque de 2 : JSRef=16 (10+4+2)</li></ul><u>En résumé</u> : pour une distance de saut de l (en cm), une vitesse de déplacement de v et un élan de d: DD=l/15+d, d<2*v</div><div> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="440"><colgroup><col width="88" span="5" style="width:66pt"> </colgroup><tbody><tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" width="88" style="height:15.75pt;width:66pt">vitesse [m*]</td> <td class="xl69" width="88" style="border-left:none;width:66pt">longueur l [m]</td> <td class="xl69" width="88" style="border-left:none;width:66pt">sans élan</td> <td class="xl69" width="88" style="border-left:none;width:66pt">élan de 10m</td> <td class="xl69" width="88" style="border-left:none;width:66pt">élan de 20m</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">6</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">3</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">20</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">10</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">8</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">6</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">6</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">40</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">30</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">28</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">6</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">9</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">60</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">50</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">48</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">9</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">3</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">20</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">10</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">2</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">9</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">6</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">40</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">30</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">22</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">9</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">9</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">60</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">50</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">42</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">12</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">3</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">20</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">10</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">0</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">12</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">6</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">40</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">30</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">20</td> </tr> <tr height="21" style="height:15.75pt"> <td height="21" class="xl68" style="height:15.75pt;border-top:none">12</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">9</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">60</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">50</td> <td class="xl68" style="border-top:none;border-left:none">40</td> </tr> </tbody></table><br></div><div><u>Remarques:</u> </div><ul><li>Les distances de moins de 1,5m ne demande pas de jet.</li><li>Les créature avec 4 pieds ou plus ont un bonus de taille</li><li>La taille modifie aussi le DD:</li></ul><table class="tableau"><thead><tr><th>Catégorie de taille</th><th>Bonus/Malus</th><th>Distance minimale pour test</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>Colossale (C)</td><td>-50</td><td> >7,2m</td></tr> <tr><td>Gigantesque (Gig)</td><td>-25</td><td> >4,8m</td></tr> <tr><td>Très grand (TG)</td><td>-12</td><td> >3,6m</td></tr> <tr><td>Grand (G)</td><td>-4</td><td> >2,4m</td></tr> <tr><td>Moyen (M)</td><td>0</td><td> >1,2m</td></tr> <tr><td>Petit (P)</td><td>+2</td><td> >60cm</td></tr> <tr><td>Très petit (TP)</td><td>+4</td><td> >30cm</td></tr> <tr><td>Minuscule (Min)</td><td>+7</td><td> >15cm</td></tr> <tr><td>Infime (I)</td><td>+10</td><td><br></td></tr></tbody></table><div><br></div><div><u>Saut en hauteur</u></div><div>Un saut en hauteur est un saut vertical permettant d’atteindre un rebords élevé, de s’accrocher aux branches basses d’un arbre, de se retrouver sur une table, de passer un mur... Le calcul de la difficulté du saut dépend de l'élévation du centre de gravité. Ensuite, selon le type de saut, on adapte la hauteur à la taille du personnage, son allonge ou encore sa flexion des jambes. Le DD est pour un saut statique, en cas d'élan, celui-ci diminue la difficulté:</div><div>DD en fonction de l'élévation h du centre de gravité: </div><div><br></div><div>DD=h*h/3-d, h en dm et d en m<vitesse de="" base<="" div=""><div><br></div><div><u>Ex</u> : pour s'élever de 50cm, DD=25 sans élan et 16(=25-9) avec 10m d'élan pour une vit. de base=9.</div><div><br></div><div><u>Situation 1</u>: sauter sur un objet, une corniche et atterrir debout ou sauter pardessus un obstacle (un mur, une haie ou une barrière)</div><div><br></div><div>La hauteur h= hauteur de l'obstacle - 6 dm</div><div><br></div><div><u>Situation 2</u>: sauter sur un mur, une corniche et se retrouver coucher, capable de rouler et se lever rapidement ou sauter pardessus un obstacle en s'appuyant (un mur ou une barrière solide), c'est-à dire passer l'obstacle à l'horizontale et pouvoir continuer après:</div><div> <div>La hauteur h= hauteur de l'obstacle - 12 dm</div><div><br><u>Situation 3</u>: atteindre un rebord élevé sur un mur*, une corniche ou attraper une branche :</div><div><br></div><div>La hauteur h= hauteur de l'obstacle - 24 dm</div><div>*Si le personnage peut prendre appuis pour monter (contre un mur par ex.) le DD diminue encore de 6.</div><div><br></div><div><div><u>Remarques:</u> </div><ul><li>La taille modifie aussi le DD:</li></ul><table class="tableau"><thead><tr><th>Catégorie de taille</th><th>adaptation </th><th> de la </th><th> hauteur</th><th>Bonus d'appui</th></tr></thead> <tbody> <tr><td> </td><td>Situation 1</td><td>Situation 2</td><td>Situation 3</td><td> Situation 3</td></tr><tr><td>Colossale (C)</td><td> 10 m</td><td> 20 m</td><td>40 m</td><td> -45</td></tr> <tr><td>Gigantesque (Gig)</td><td> 5 m</td><td> 10 m</td><td>20 m</td><td> -30</td></tr> <tr><td>Très grand (TG)</td><td> 25 dm</td><td> 5 m</td><td>10 m</td><td> -20</td></tr> <tr><td>Grand (G)</td><td> 12 dm</td><td> 25 dm</td><td>5 m</td><td> -13</td></tr> <tr><td>Moyen (M)</td><td> 6 dm</td><td> 12 dm</td><td>24 dm</td><td> -9</td></tr> <tr><td>Petit (P)</td><td> 3 dm</td><td> 6 dm</td><td>12 dm</td><td> -6</td></tr> <tr><td>Très petit (TP)</td><td> 1 dm</td><td> 3 dm</td><td>6 dm</td><td> -4</td></tr> <tr><td>Minuscule (Min)</td><td> </td><td> 1 dm</td><td>3 dm</td><td> -2</td></tr> <tr><td>Infime (I)</td><td> </td><td> </td><td>1 dm</td><td> -1</td></tr></tbody></table><div><br><u>Sauter vers le bas</u></div><div>En sautant vers le bas, un personnage peut traverser une plus grande distance et subit moins de dégâts de chute. La distance supplémentaire dépend de la hauteur et de la distance d'élan (d<2*vit. de base):</div><div><table style="border-collapse:collapse;width:100%"><tbody><tr><th style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;background:#f0f0f0;font-weight:bold;">hauteur </th><th style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;background:#f0f0f0;font-weight:bold;">1m </th><th style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;background:#f0f0f0;font-weight:bold;">2m </th><th style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;background:#f0f0f0;font-weight:bold;">3m </th><th style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;background:#f0f0f0;font-weight:bold;">4m </th><th style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;background:#f0f0f0;font-weight:bold;">8m </th><th style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;background:#f0f0f0;font-weight:bold;">12m </th></tr><tr><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;"> Distance supplémentaire</td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;"> d/8</td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;">d/6 </td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;">d/5 </td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;">d/4 </td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;">d/3</td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;"> d/2,5</td></tr><tr><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;"> Exemple d=18m</td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;"> 2,5m</td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;">3m </td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;">3,6m </td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;">4,5 m</td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;"> 6m</td><td style="border:1px solid #aaa;padding:6px 10px;">7,2m </td></tr></tbody></table><p>Le dégâts de chutent sont calculés comme si le personnage tombait depuis 3m de moins.<br><br></p><br></div><div><br></div><br></div></div></vitesse></div>
Activités physique demandant de la puissance: sprint, saut, soulever des poids, lancer du boulet...

Description

Athlétisme puissance regroupe une palette de capacités utilisant la force comme base.

Saut

Le DD du test et la distance qu’on peut parcourir dépendent du type de saut, comme décrit ci-dessous.
Les tests de Saut sont modifiés par la distance d'élan qui dépend elle-même de la vitesse de déplacement du personnage.
Le DD de base concerne un saut sans élan, qui sera modifié par la distance d'élan. Tous les DD de Saut supposent que la distance d'élan du sauteur est en ligne droite.
Dans une situation tactique, la distance parcourue pendant un saut doit être comprise dans le déplacement du personnage.
Un personnage qui réussit un test de cette compétence, atterrit à l'endroit désiré, mais pas toujours debout, c'est-à-dire capable de continuer immédiatement son mouvement.