Adepte

Compétences

Points au niveau 1 : (2 + mod. de MEM) x 4
Points par niveau : 2 + mod. de MEM

Dés de vie

D6, 6 au niveau 1

Argent de départ

20 - 80 po

L'adepte est généralement le clerc ou le shaman dans les zones tribales. Son influence sur les autres sont grandes, et il est même parfois le chef ou le second du chef.
Il est le seul à maîtriser la magie dans la tribu et son alignement est généralement le même que l'alignement général de la tribu. L'adepte fait office de guérisseur, de mage de combat et de lien avec les dieux.

Liste des compétences de classe

Alignements

Seuls les alignements de ce tableau sont disponibles pour cette classe

Loyal

Neutre

Chaotique

Bon

X
X
X

Neutre

X
X
X

Mauvais

X
X
X

Général

Capacités de classe

Niv

Bba

Ref

Vig

Vol

Ill

1

+0

0

0

2

0

2

+1

0

0

3

0

3

+2

1

1

3

1

4

+3

1

1

4

1

5

+3

1

1

4

1

6

+4

2

2

5

2

7

+5

2

2

5

2

8

+6

2

2

6

2

9

+6

3

3

6

3

10

+7

3

3

7

3

11

+8

3

3

7

3

12

+9

4

4

8

4

13

+9

4

4

8

4

14

+10

4

4

9

4

15

+11

5

5

9

5

16

+12

5

5

10

5

17

+12

5

5

10

5

18

+13

6

6

11

6

19

+14

6

6

11

6

20

+15

6

6

12

6