Homme d'armes

Compétences

Points au niveau 1 : (2 + mod. de MEM) x 4
Points par niveau : 2 + mod. de MEM

Dés de vie

D8, 8 au niveau 1

Argent de départ

30 - 120 po

Les hommes d'armes sont de solides combattants qui ne bénéficient pas de l’entraînement rigoureux des guerriers, des dons de survie des rôdeurs, de l'appui divin des paladins ou de la rage destructrice des barbares, ils possèdent aucun talent spécial au combat, mais cela ne les rend pas moins dangereux pour autant.
Les hommes d’armes ne peuvent jamais être aussi forts que les guerriers, aussi les joueurs désirant incarner un combattant ont-ils plutôt intérêt à délaisser cette classe au profit de celles présentées par le Manuel des Joueurs. Les hommes d’armes sont des combattants aguerris, mais ils n'ont pas suivis un entraînement systématique. Ils sont communs chez les humanoïdes et les géants (orques, ogres, etc.). Vous pouvez également utiliser cette classe pour les soldats (mais peut-être pas pour les officiers ou les soldats de carrière), gardes, miliciens, fier-à-bras et autres brutes, ainsi que pour les gens du peuple ayant appris à se défendre.

Général

Capacités de classe

Niv

Bba

Ref

Vig

Vol

Ill

1

+0

0

0

2

0

2

+1

1

0

3

0

3

+2

1

1

3

1

4

+3

1

1

4

1

5

+3

1

1

4

1

6

+4

2

2

5

2

7

+5

2

2

5

2

8

+6

2

2

6

2

9

+6

3

3

6

3

10

+7

3

3

7

3

11

+8

3

3

7

3

12

+9

4

4

8

4

13

+9

4

4

8

4

14

+10

4

4

9

4

15

+11

5

5

9

5

16

+12

5

5

10

5

17

+12

5

5

10

5

18

+13

6

6

11

6

19

+14

6

6

11

6

20

+15

6

6

12

6