Homme d'armes

Source : Manuel du Joueur

Description : Les hommes d'armes sont de solides combattants qui ne bénéficient pas de l’entraînement rigoureux des guerriers, des dons de survie des rôdeurs, de l'appui divin des paladins ou de la rage destructrice des barbares, ils possèdent aucun talent spécial au combat, mais cela ne les rend pas moins dangereux pour autant.
Les hommes d’armes ne peuvent jamais être aussi forts que les guerriers, aussi les joueurs désirant incarner un combattant ont-ils plutôt intérêt à délaisser cette classe au profit de celles présentées par le Manuel des Joueurs. Les hommes d’armes sont des combattants aguerris, mais ils n'ont pas suivis un entraînement systématique. Ils sont communs chez les humanoïdes et les géants (orques, ogres, etc.). Vous pouvez également utiliser cette classe pour les soldats (mais peut-être pas pour les officiers ou les soldats de carrière), gardes, miliciens, fier-à-bras et autres brutes, ainsi que pour les gens du peuple ayant appris à se défendre.

Compétences : Bluff (Charisme), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Connaissance (Mémoire), Contrefaçon (Appréhension), Déguisement (Charisme), Détection (Appréhension), Diplomatie (Charisme), Dressage (Charisme), Equitation (Agilité), Estimation (Mémoire), Langue (Mémoire), Natation (Force), Perception auditive (Ouïe), Psychologie (Sagesse), Renseignements (Charisme), Représentation (Charisme), Représentation (Charisme), Représentation (Charisme), Représentation (Charisme), Représentation (Charisme), Représentation (Charisme), Représentation (Charisme), Représentation (Charisme), Représentation (Charisme), Survie (Sagesse),
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur de Mém) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur de Mém.

Alignements Loyal Neutre Chaotique
Bon
Neutre
Mauvais

Dés de vie : d8
Argent de départ : entre 30 - po

Niv Bba Réf Vig Vol Ill
1 +0 +0 +0 +2 +0
2 +1 +1 +0 +3 +0
3 +2 +1 +1 +3 +1
4 +3 +1 +1 +4 +1
5 +3 +1 +1 +4 +1
6 +4 +2 +2 +5 +2
7 +5 +2 +2 +5 +2
8 +6 +2 +2 +6 +2
9 +6 +3 +3 +6 +3
10 +7 +3 +3 +7 +3
11 +8 +3 +3 +7 +3
12 +9 +4 +4 +8 +4
13 +9 +4 +4 +8 +4
14 +10 +4 +4 +9 +4
15 +11 +5 +5 +9 +5
16 +12 +5 +5 +10 +5
17 +12 +5 +5 +10 +5
18 +13 +6 +6 +11 +6
19 +14 +6 +6 +11 +6
20 +15 +6 +6 +12 +6