Attaque Sensoriel (Sur)
Le scrutateur a découvert que les sens ne sont pas la que pour être jolie, admirer le paysage ou être mieux conscient de son environnement. Les sens peuvent être utilisé comme une arme si on en maîtrise l'art.
Au niveau 1, puis tous les deux niveau jusqu'au niveau 15, le scrutateur gagne une attaque sensoriel.
-
Regard intimidant (Sur) au niveau 1, le scrutateur développe la possibilité de transmettre la peur à un ennemi, en le fixant dans les yeux. Si la cible rate un jet d'illusion DD niveau du scrutateur + bonus de vue, le scrutateur reçoit un bonus en intimidation de (bonus de vue + niveau du scrutateur/2) face à la cible. Cette action prend une action simple.
-
Regard Hébétant (Sur) au niveau 3, le scrutateur maitrise parfaitement ces pupilles ce qui lui permet, en les faisant se dilater puis se comprimer d'hébéter son adversaire. Au prix d'une action simple, le scrutateur peut fixer un adversaire et tenter de l'hébéter. Un jet d'Illusion DD niveau du scrutateur + bonus de vue permet d'éviter l'hébétement. En cas d'échec l'adversaire ce voit dans l'incapacité de bouger. Cette effet dure tant que le scrutateur est concentré sur ça cible puis 3 segments (basé sur la cible). DD de concentration 10 + 1/segment a tirer à chaque segment. Une personne ayant déjà été hébété ou ayant réussi un jet dans les dernières 24h bénéficie d'un bonus de +2 par tentative.
-
Frappe Handicapante (Sur) au niveau 5, la maitrise de son toucher permet au scrutateur de frapper à des endroits fragile et d'affaiblir son ennemi. Lorsque le scrutateur porte une attaque à main nues, il peut infliger en plus de son coup, un handicape (attaque non-létale).
En fonction d'où le scrutateur tape l'effet change :
Les bras + mains : -2 en dextérité
Les jambes + pieds : -2 en agilité
Torse + épaules : -2 en force
Ventre : -2 en constitution
Un jet de vigueur permet de contrer l'effet. DD de vigueur niveau du scrutateur + bonus de toucher.
Durée de l'effet 1 round par point de différence entre le résultat et le DD du jet de vigueur.
-
Frappe Ralentissante (Sur) au niveau 7, le scrutateur sait ou frapper pour ralentir son ennemi. Lorsqu'il attaque à mains nue, le scrutateur peut tenter d'engourdir les muscles, ce qui a pour effet de ralentir l'adversaire (attaque non-létale). L'attaque peut cibler différent endroit :
Haut du corps / bras : +1 segment pour les attaques / sort nécessitant gestuel
Bas du corps / jambes : + 1 segment pour tous les déplacements. Pas de placement -1.5m
Un jet de vigueur réussi, DD niveau scrutateur + bonus de toucher permet d'éviter le ralentissement.
Durée de l'effet 1 round + 1 par 3 points de différence entre le résultat et le DD du jet de vigueur.
-
Assourdissement insuportable (Sur) au niveau 9, le scrutateur arrive à faire croire à un ou plusieurs ennemi qu'il n'entendent plus rien. Ces tympans vibre à une fréquence qui empêche toute forme de réception d'information par l'oreil. Toutes personne dans un rayonnement de 9m doit effectuer un jet de vigueur sous peine de se voir assourdir durant concentration + 1 minute. De plus toutes personnes ayant raté son jet de vigueur subit un malus de -1 a tous ces jets tant que le pouvoir dure +1 minute. DD de vigueur niveau du scrutateur + bonus d'ouïe. Déclencher se pouvoir prend 3 segment. Pour maintenir le pouvoir il faut faire un jet de concentration DD 15 + 1/round à tirer chaque round. Il est uniquement possible de se déplacer lorsque se pouvoir est activé. Tant que le pouvoir est activé le scrutateur n'est pas capable d'entendre. Un scrutateur peut utiliserson pour contrer un le même pouvoir d'un autre scrutateur.
-
Absence de son (Sur) au niveau 11, le scrutateur maitrise parfaitement le son aux alentours de lui. Sur commande il peut compenser les sons crée. Au prix d'une action simple le scrutateur peut annuler tout son autour de lui. Dans rayon de 18m autour du scrutateur, tout son est annulé. Pour maintenir ce pouvoir le scrutateur doit effectuer un jet de concentration DD 10 + 1/round. Si le scrutateur effectue une action autre que marcher ou trotter, celui-ci doit effectuer un jet de concentration supplémentaire avant chaque action.
-
Sifflement (Sur) au niveau 13, le scrutateur a tellement entrainer son sifflement qu'il est maintenant capable de rendre les gens fiévreux avec. Au prix d'une action simple, le scrutateur peut créer un sifflement en forme de cône de 9m de long qui rend fiévreux les gens ratent leur jet de vigueur. DD de vigueur à Niveau du scrutateur + bonus d'odora/goût. Une personne déjà fiévreuse ne subit pas les effet de se pouvoir.
-
Venin (Sur) au niveau 15, le scrutateur peut transformer sa bave en poison. Au prix d'une action simple, la bave devient toxique, l'effet est un affaiblissement de 1d4 d'une caractéristique physique (choisi au moment de l'activation) DD de vigueur 10 + Niveau du scrutateur/4 + bonus d'odorat/goût. Ce pouvoir dure 1 round. Au bout d'un round la bave naturellement antiseptique du scrutateur, neutralise le poison. Le poison du scrutateur se conserve très mal, 1 semaine maximum.