Au niveau 2, le scrutateur peut rassurer les gens d'un simple regard. Par une action simple, le scrutateur gagne un bonus de +5 en diplomatie et bluff, de plus il offre la possibilité a toute personne qui le regarde dans les yeux de pouvoir rejouer un jet de sauvegarde de peur raté (une seule fois par effet).
Au niveau 6, les connaissances du scrutateur sur le corps humain, lui permet au prix d'une action simple de forcer le corps de n'importe quel humanoïde a secrété de grand quantité d'adrenaline.
Cette quantité d'adrénaline offre les effet suivants :
+2 a toutes les caractéristiques du groupe physique.
Régénération de 1 PV par niveau du personnage.
Durée de 1 round par niveau de personnage.
A la fin de l'effet le personnage devient fatigué.
Si un personnage est épuisé et qu'on active l'adréanline, il faut tirer 1d10. Si il obtient un 1, il doit faire un jet de vigueur DD 20. En cas d'échec, le personnage meurt. En cas de réussite, celui-ci subit 6d6 points de dégats et s'évanoui. Si le résultat est différent de 1 alors l'effet s'active normalement.
Au niveau 10, le scrutateur peut crée un sont qui apaise les esprits. Par une action simple, celui-ci peut crée un son qui agit comme un sort d'apaisement des émotions. Durée égal à concentration, max niveau du scrutateur en round. Js de volonté DD niveau du scrutateur + bonus d'ouie. Tant qu'il se concentre, le scrutateur ne peut faire que des actions de mouvements.
Au niveau 14, la salive du scrutateur aquierre des propriétés antisceptiques. Le scrutateur devient immunisé a tous les poisons et maladies obtenu par inhallation ou absorbtion. La salive du scrutateur peut être utilisé pour empecher une plaie d'être infecté et comme anti-poison. La salive permet de retirer le jet d'un poison pour éviter de futur effet avec un bonus de +2. Les effets déjà appliqués ne sont pas soignés par la salive.