20Po
0.5kg
10
On peut lancer une flasque de feu grégeois comme une arme à impact. Le personnage doit effectuer une attaque de contact à distance avec un facteur de portée de 3 mètres. Un coup au but inflige 2d6 points de dégâts de feu. L’aspersion inflige 1d4 point de dégâts de feu à toutes les créatures situées à 1,50 mètre du point d’impact. Le round suivant, la victime d’un coup au but subit de nouveau 1d6 points de dégâts de feu. Elle peut avant cela tenter d’étouffer les flammes, ce qui constitue une action complexe (3 segments) et demande un jet de Réflexes (DD 15). Rouler sur le sol donne un bonus de +2 à ce jet. S’immerger dans l’eau ou étouffer les flammes magiquement a automatiquement le même effet.
Lancer un feu grégois inflige 2d6 points de dégats sur un coup au but et 1d4 points de dégâts à toutes les créatures à 1.5m. Chaque tour la cible d'un coup au but subit 1d6 supplémentaire sauf si elle prend du temps pour s'éteindre.