Un barbare peut entrer dans une rage destructrice un certain nombre de fois par jour. Dans cet état, il devient incroyablement plus fort et plus résistant, mais son mépris du danger l’empêche de se défendre efficacement. Il gagne temporairement un bonus de :
+4 en constitution.
+4 en force.
+2 aux jets de sauvegarde de volonté.
-2 à la classe d’armure.
Cette augmentation de Constitution lui confère des points de vie supplémentaires par niveau global, mais ces points de vie disparaissent immédiatement lorsque sa valeur de Constitution retombe à son niveau normal (ils ne disparaissent pas en premier, contrairement aux points de vie temporaires).
Au cours de sa rage, un barbare est incapable d’utiliser les compétences associées à la Dextérité, l'Intelligence ou le Charisme (à l’exception d’Équilibre, Équitation, Évasion et Intimidation), la compétence Concentration ou les aptitudes exigeant un minimum de patience ou de concentration, ainsi que lancer des sorts ou activer des objets magiques à mot de commande, à potentiel magique (comme les baguettes) ou à fin d’incantation (comme les parchemins). Il peut se servir de tous ses dons, à l’exception d’Expertise du combat et des dons de création d’objets ou de métamagie.
Une crise de rage dure 3 rounds + modificateurs de Constitution (c’est la valeur augmentée de 4 points qui est prise en compte pour ce calcul).
S’il le souhaite, le personnage peut y mettre un terme prématurément.
Quand le taux d’adrénaline retombe, le barbare perd les modificateurs de la rage et devient fatigué (malus de –2 en force et en Dextérité, incapable de charger ou de courir) jusqu’à la fin de la rencontre (à moins qu’il ait atteint le niveau 17, auquel cas ce handicap ne le concerne plus). Un barbare ne peut devenir enragé qu’une fois par rencontre.
Au niveau 1, il peut utiliser sa rage de berserker une fois par jour.
Au niveau 4 et pour chaque 4 niveaux après cela, il gagne une utilisation quotidienne supplémentaire.
La transformation demande une action rapide, il ne peut donc la déclencher qu'a son tour. Il lui est par exemple impossible d’entrer dans une rage folle pour bénéficier des points de vie supplémentaires lorsqu’il reçoit une blessure (pour que les PV additionnels lui soient utiles, il lui faut anticiper le risque et faire appel à son aptitude avant que l’adversaire ne frappe).
Cette rage est identique à la rage de berserker à la différence que lorsque le barbare entre en rage, il brûle tout ce qui se trouve autour de lui.
Toute personne ou objet ce trouvant à moins de 1m50 du barbare ce voit infliger 1d6 points de dégâts et entre 1m50 et 3m, 1d4 points de dégâts de feu au début du round ou lorsqu'elle entre dans le périmètre.
Toute possession inflammable que le barbare porte sur lui s'enflamme. Si le barbare porte une armure qui n'est pas entièrement en métal, celle-ci reçoit un 2d6 points de dégâts par round.
Rage de la folie berserker (Sur) Alternative
Cette forme de rage est très rare étant donné la puissance et la folie qu'elle dégage. Cette rage est présentée
comme la plus violente.
Les barbares possédant cette rage sont souvent exclus du fait des effets néfastes bien souvent supérieurs aux
bénéfices.
Cette rage agit comme la rage du berserker, à la différence que les bonus sont de :
+6 en constitution.
+6 en force.
+3 aux jets de sauvegarde de volonté.
-+3 à la classe d’armure.
Toutefois, le barbare devient complètement fou. Il n'est plus capable de différencier ami d’ennemi. Il attaque sans distinction l'être vivant le plus proche.
Il est possible pour le barbare de changer de cible seulement si quelqu'un l'attaque, néanmoins s’il n'est pas possible d'atteindre la personne en un déplacement il tentera de trouver quelqu'un d'autre.
Rage de feu de berserker
Cette rage est identique à la rage de berserker à la différence que lorsque le barbare entre en rage, il brûle tout ce qui se trouve autour de lui.
Toute personne ou objet ce trouvant à moins de 1m50 du barbare ce voit infliger 1d6 points de dégâts et entre 1m50 et 3m, 1d4 points de dégâts de feu au début du round ou lorsqu'elle entre dans le périmètre.
Toute possession inflammable que le barbare porte sur lui s'enflamme. Si le barbare porte une armure qui n'est pas entièrement en métal, celle-ci reçoit un 2d6 points de dégâts par round.
Rage de la folie berserker
Cette forme de rage est très rare étant donné la puissance et la folie qu'elle dégage. Cette rage est présentée
comme la plus violente.
Les barbares possédant cette rage sont souvent exclus du fait des effets néfastes bien souvent supérieurs aux
bénéfices.
Cette rage agit comme la rage du berserker, à la différence que les bonus sont de :
+6 en constitution.
+6 en force.
+3 aux jets de sauvegarde de volonté.
-+3 à la classe d’armure.
Toutefois, le barbare devient complètement fou. Il n'est plus capable de différencier ami d’ennemi. Il attaque sans distinction l'être vivant le plus proche.
Il est possible pour le barbare de changer de cible seulement si quelqu'un l'attaque, néanmoins s’il n'est pas possible d'atteindre la personne en un déplacement il tentera de trouver quelqu'un d'autre.