Prérequis :
Description :
Le personnage maitrise l’essence du déplacement à la perfection. Il peut choisir l’un des trois déplacements suivants et l’obtient. Il peut utiliser ce déplacement à volonté.
- Marche dans les airs : Le personnage peut décider au prix d'une action libre de marcher dans les airs. Cf. sort marche dans les airs.
- Téléportation : Le personnage gagne la possibilité de se téléporter sur de petites distances. Au prix d'une action rapide il peut se déplacer d'une distance maximale égal à la moitié de sa distance en marche rapide. Au prix d'un segment il peut se déplacer d’une distance maximale égale à sa vitesse de marche rapide. Le personnage peut se déplacer uniquement vers un endroit qu'il voit ou par coordonner. Exemple : se téléporter sur le balcon de la maison voisine ou se téléporter devant soi à 9m avec un angle de 45°. Attention : Si la majorité du corps du personnage apparait dans un objet solide il subit 2d6 points de dégats et est renvoyer à son point de départ.
- Déplacement holistique : Le personnage peut se déplacer sur n’importe quelle surface, (solide ou liquide) comme si c’était un sol normal, peu importe l’inclinaison. Il se déplace à sa vitesse normal qu'il soit sur ses pieds ou ses mains.
Spécial :
- Une fois le déplacement choisi il n'est pas possible de revenir en arrière.