Le familier devient partie intégrante du personnage. Le bonus conféré par son familier double (par exemple, un familier crapaud confère désormais 6 pv et un familier rat un bonus de +4 aux jets de Vigueur). De plus, le personnage devient capable de communiquer avec les créatures du même type que son familier. Enfin, il acquiert le don Vigilance (mais ne peut l'utiliser comme prérequis à d'autres dons). Le personnage ne perd pas d'XP pour avoir absorber son familier, celui-ci n'étant pas techniquement mort. Cela l'empêche aussi d’appeler un nouveau familier. Le personnage ne gagne aucun autre avantage normalement dérivé d'un familier. Si le personnage meurt, le familier meurt en même temps. Il subit alors les effets de la mort de son familier s'il est ressuscité. L'ensemble des pouvoirs conférés par ce don sont des pouvoirs surnaturels.