| Matière | Prix | Poids | Note |
|---|---|---|---|
| Acier | 7 pac 2 pb | 0 kg | |
| Argent | 7 pac 2 pb | 0 kg | |
| Bois | 7 pac 2 pb | 0 kg | |
| Bois dur | 7 pac 2 pb | 0 kg | |
| Bronze | 7 pac 2 pb | 0 kg | |
| Fer | 7 pac 2 pb | 0 kg | par défaut |
| Mithril | 7 pac 2 pb | 0 kg | |
| Os | 7 pac 2 pb | 0 kg |
Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.
Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.