Trousse de réparation

Trousse de réparation

Catalogue › Aventure › Materiel_aventurier Voyage et campement

Poids
2 kg
Prix
5 pac 2 pb

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

10 réparations de cuir, sangle ou vêtement. +2 à l'Artisanat concerné.

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 2 po 4 pa 8 pac 1,9 kg
Bois 4 pac 8 pb 0,6 kg
Bois dur 4 pac 8 pb 4 pc 0,7 kg
Bronze 3 pa 2 pac 9 pb 6 pc 2,2 kg
Chanvre 4 pac 8 pb 0,5 kg
Cuir 4 pac 9 pb 6 pc 0,8 kg par défaut

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

● Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Le matériel qu'on emporte. Un contenant porte un rang et n'accepte que du rang strictement inférieur : le coffre prend le sac, le sac prend la bourse, et le coffre ne prend jamais de coffre. Sa capacité se compte en masse, jamais en volume.