Vivelame

Vivelame

Catalogue › Armes › Arme Armes magiques et runiques

Dégâts
2d8
Poids
3 kg
Prix
0 pc

Description

Épée bâtarde +1, en un seul exemplaire. Contre une créature chaotique, chaque coup porté inflige 2d6 de dégâts de plus. La fiche ne lance pas ces dés : le porteur les jette à part, et le meneur décide si la cible est chaotique. Le +1 se pose à l'enchantement de l'exemplaire.

Arme

Dégâts
2d8
Type de dégâts
Tranchant
Maniement
mêlée
Catégorie
exotique
Prise
une main
Plage de cascade
19 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 3 po 6 pa 4 pac 8 pb 2,85 kg
Argent 5 pp 1 po 8 pa 4 pac 4,05 kg
Bois 0 pc 0,9 kg
Bois dur 8 pc 1,05 kg
Bronze 4 pa 2 pac 2 pb 4 pc 3,3 kg
Fer 2 pac 4 pb 3 kg par défaut

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

● Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.