Le personnage doit avoir au moins une main libre pour faire appel à ce don. au prix d’une action immédiate, lorsqu’une arme à distance devrait le toucher, il peut la dévier à l’ultime seconde et ne subir aucun dégât. Le personnage doit être conscient de l’attaque. Il ne doit pas être pris au dépourvu. Il est impossible de parer les projectiles massifs, comme un rocher lancé par un géant, et les attaques à distance générées par des sorts, comme une flèche acide de Melf.