Le personnage est capable de courber ses tirs afin d’atteindre une cible qui ne serait pas atteignable sinon. Ce don permet de tirer une flèche qui est capable de se décaler de 1,5m vers la gauche ou la droite puis de revenir au centre. Exemple un adversaire est caché derrière un muret caché à 1,5m du bord. Dans ce cas la flèche fait une courbe, contourne le mur puis revient sur l’adversaire qui se trouve derrière. Les tirs tournants subissent un malus de -4.