Le personnage est capable de courber ses tirs afin d’atteindre une cible qui se trouve derrière un mur. Ce don permet de tirer une flèche qui est capable de revenir en arrière décalée de 6 cases (+-1). Exemple un adversaire est caché derrière un mur peut recevoir une flèche dans le dos, si les conditions de décalage sont respectées. Dans ce cas la flèche fait une courbe, contourne le mur puis revient sur l’adversaire qui se trouve derrière. Les tirs tournants subissent un malus de -4 au toucher. Si le tireur ne voit pas ou ne sait pas où sont ses adversaires, ceux-ci sont considérés comme camouflés totalement => CA +4 et 50% de chance d’échec supplémentaire d’être touché.