Tous les sorts
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Aspersion acide Invocation Création [acide] Le personnage lance une petite orbe en direction de la cible. Il doit effectuer une attaque de contact à distance pour toucher celle-ci. L’orbe inflige alors 1d…
Assistance divine Divination Ce sort fournit au sujet une assistance divine fugace, qui se traduit par un bonus d’aptitude de +1 sur un jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de compétenc…
Berceuse Enchantement Coercition [mental] Toutes les créatures situées dans la zone se montrent distraites, voire somnolentes. Si elles ratent leur jet de Volonté, elles subissent un malus de - 5 aux t…
Blessure superficielle Nécromancie Ce sort est semblable à blessure légère, si ce n’est qu’il fait perdre 1 point de vie/niveau (max 5) et qu’un jet de Volonté réussi permet
Convocation d’instrument Invocation Convocation Ce sort convoque un instrument de musique portable, au choix du personnage. Cet instrument apparaît dans ses mains ou à ses pieds (la décision lui revient). Il …
Création d’eau Invocation Création [eau] Ce sort génère une eau pure et potable, semblable à l’eau de pluie. Elle apparaît dans n’importe quel récipient capable de la recevoir, ou au-dessus d’une zone …
Destruction de mort-vivant Nécromancie Ce sort génère une onde d’énergie positive. Le personnage doit toucher le mort-vivant à l’aide d’une attaque de contact à distance. S’il y parvient, le mort-viv…
Détection de la magie Universel Ce sort permet de détecter les auras magiques. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l’on passe à étudier le sujet ou la zone. Premier ro…
Détection du poison Divination Ce sort permet de savoir si un individu, un objet ou un lieu a été empoisonné ou est toxique. Le type de poison peut être déterminé à l’aide d’un test de Sages…
Dialogue Transmutation [langage] Cette incantation permet de chuchoter des messages et d’en recevoir sans risque d’être entendu par les indésirables. Le personnage commence par indiquer du do…
Fatigue Nécromancie Le contact du mage est chargé d’énergie négative, ce qui a pour effet de fatiguer la cible. Pour toucher celle-ci, il doit effectuer une attaque de contact. ! …
Hébétement Enchantement Coercition [mental] Cet enchantement brouille les idées d’un humanoïde de 4 dés de vie ou moins, ce qui l’empêche d’entreprendre la moindre action. Les humanoïdes ayant au moins 5…
Illumination Évocation [lumière] Ce petit tour de magie génère une vive lumière. Pour peu qu’on la fasse apparaître directement devant une créature, celle-ci se retrouve éblouie pendant 1 minu…
Lecture de la magie Divination Ce sort permet de lire les inscriptions magiques qui seraient sinon inintelligibles (sur les parchemins, livres magiques, armes, etc.). En règle générale, ce …
Lumière Évocation [lumière] Lancé sur un objet, ce sort le fait briller comme la lumière d’une torche, ce qui lui permet d’éclairer jusqu’à 6
Lumières dansantes Évocation [lumière] En fonction de la version choisie, ce sort fait apparaître : jusqu’à quatre lumières éclairant et ressemblant à des lueurs de torches ou de lanternes, jusqu’à
Manipulation à distance Transmutation En pointant le doigt vers l’objet de son choix, le lanceur de sorts peut le soulever et le déplacer sans le toucher. En sacrifiant un segment, il peut déplace…
Ouverture/fermeture Transmutation Ce sort permet, au choix, d’ouvrir ou de fermer une porte, un coffre, une boîte, une fenêtre, un sac, une bourse, une bouteille ou tout autre récipient.
Prestidigitation Universel Les personnages font souvent usage de prestidigitation pour ébahir les badauds, amuser les enfants et mettre un peu de bonheur dans l’existence des gens qui e…
Purification de nourriture et d’eau Transmutation Ce sort rend la nourriture avariée et l’eau croupie respectivement mangeable et potable. Il n’évite pas un éventuel pourrissement futur. L’eau maudite et le…
Rayon de givre Évocation [froid] Un rayon de givre jaillit du doigt tendu du mage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Le rayon inflige 1d3 points de dé…
Réparation Transmutation Ce sort permet de réparer les dommages superficiels causés aux objets (fêlure, déchirure, etc., mais pas les déformations comme dans le cas d’un sort de distors…
Repérage Divination Le druide sait instantanément où se trouve le nord. Ce sort est utile dans tous les environnements où un nord magnétique existe, mais il se peut qu’il ne fonc…
Résistance Abjuration Ce sort protège la cible en lui conférant temporairement un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. On peut user de
Signature magique Universel Ce sort permet au magicien d’apposer sa signature ou marque personnelle, qui ne peut comprendre plus de six caractères distincts. Au choix, le symbole peut êtr…
Soins superficiels Invocation Guérison Ce sort est semblable à soins légers , si ce n’est qu’il guérit juste 1 point de dégâts/niveau (max 5). Note : Les morts-vivants étant animés d’énergie négati…
Son imaginaire Illusion Chimère Ce sort permet de créer un son d’intensité stable ou changeante (montante, descendante, approchante, etc.). Il est possible de faire croire que des gens chante…
Stimulant Transmutation Le bénéficiaire gagne 1 point de vie temporaire.
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Agrandissement Transmutation Ce sort fait instantanément grossir la créature humanoïde qu’il affecte, ce qui double sa taille et multiplie son poids par huit. Cela a pour effet d’au
Ailes planantes [draconique] Ce sort crée deux ailes, qui permettent surtout de planer et de prendre un peu d'altitude. Contrairement au sort de vol, aucune action n'est requise pour voler,…
Alarme Abjuration Alarme fait retentir une sonnerie d’alerte audible ou mentale chaque fois qu’une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans la zone protégée ou la touche.…
Alignement indétectable Abjuration Ce sort empêche de connaître par divination l’alignement de la créature ou de l’objet protégé.
Anathème Nécromancie [mental, terreur] Cette malédiction emplit la cible d’une vive terreur qui lui fait perdre toute confiance. Elle est secouée.
Apaisement des animaux Enchantement Coercition [mental] Cet enchantement calme les animaux, qu’il rend dociles et inoffensifs. Seuls les animaux ordinaires (ayant 1 ou 2 en Intelligence) peuvent être affectées. Tous …
Arme magique Transmutation Ce sort confère à l’arme choisie un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Un bonus d’altération n’est pas cumulable avec celui que confère
Armes draconique supérieure [draconique] Les arms naturelles du lanceur de sorts deviennent plus grande. Leurs dégâts passent à : Morsure : 1d8 -> 2d6 Griffes : 1d6 -> 2d4 Queue : 1d4 -> 1d8 En mode …
Armure de mage Invocation Création [force] Armure de mage entoure le sujet d’un champ de force invisible mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +4 à la CA. Contrairement à une armure normale…
Aura magique Illusion Hallucination Soumis à un sort de détection, l’objet touché par le mage laisse croire qu’il est magique (le type de magie qu’il révèle est choisi par le personnage au moment …
Baie nourricière Transmutation Lorsqu’on lance ce sort sur des baies fraîchement cueillies, 2d4 d’entre elles deviennent magiques. Le personnage parvient immédiatement à les différencier, de …
Bénédiction Enchantement Coercition [mental] Ce sort procure un regain de courage aux alliés du personnage, ce qui se traduit par un bonus de moral de +1, tant aux jets d’attaque qu’aux jets de sauvegarde …
Bénédiction de l’eau Transmutation [bien] Ce sort transmet de l’énergie positive à une flasque d’eau (1/2 litre), la transformant ainsi en eau bénite. Composante matérielle : 2,5 kg de poudre d’ - arge…
Bénédiction d’arme Transmutation Ce sort rend l’arme ciblée particulièrement puissante contre les créatures maléfiques. Elle annule la réduction de dégâts dont bénéficient certaines créatures e…
Blessure légère Nécromancie Lorsqu’il pose ses mains sur une créature, le prêtre génère un transfert d’énergie négative faisant perdre 1d8 points de vie à sa cible, +1 par niveau de lanceu…
Bouche magique Illusion Hallucination Ce sort fixe sur la créature ou l’objet choisi une bouche enchantée qui apparaît et délivre un message dès que se produit l’événement spécifié au cours de l’inc…
Bouclier Abjuration [force] Bouclier génère un disque de force mobile flottant devant son créateur. Il absorbe les projectiles magiques prenant ce dernier pour cible. Il procure également …
Bouclier de la foi Abjuration Ce sort fait apparaître autour du bénéficiaire une aura scintillante qui repousse les attaques. Bouclier de la foi confère un bonus de parade de +2 à la CA,
Bouclier entropique Abjuration Un champ d’énergie magique et multicolore apparaît autour du prêtre. Il détourne les projectiles, rayons et autres attaques à distance. Grâce à lui,
Brume de dissimulation Invocation Création D’épaisses volutes de brume s’élèvent autour du personnage à la fin de l’incantation. Une fois constituée, la nappe reste stationnaire. Elle limite le champ de …
Charme-animal Enchantement Charme [mental] Ce sort fonctionne sur le même principe que charme-personne , si ce n’est qu’il affecte une créature de type animal. La créature af
Charme-personne Enchantement Charme [mental] Charme-personne ne s’applique qu’aux humanoïdes. La créature affectée considère le lanceur de sorts comme son ami fidèle (la cible est amicale reportez-vous à T…
Communication avec les animaux Divination Cette incantation permet de comprendre les animaux et de communiquer avec eux. Le personnage peut leur poser des questions et saisir le sens de leurs réponses, …
Compréhension des langages Divination Ce sort permet de comprendre la langue des autres créatures et de lire des textes qui resteraient sinon indéchiffrables. Le personnage doit toucher la créature …
Confusion mineure Enchantement Coercition [mental] Ce sort rend une cible confuse pendant 1 round. Ce sort est la version affaiblit du sort Confusion. Lancez 1d100 au d
Contact glacial Nécromancie Au terme de l’incantation, la main du lanceur de sort, se met à luire d’un éclat bleuté qui affecte la force vitale des créatures vivantes. Toutes créatures tou…
Convocation de monstres I Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Cette incantation convoque une entité originaire d’un autre plan (habituellement un Extérieur, un élémentaire ou une créature magique) qui attaque ensuite les e…
Convocation d’alliés naturels I Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort convoque une créature naturelle qui attaque ensuite les ennemis du personnage du mieux qu’elle peut. Elle se manifeste à l’endroit décidé par le personn…
Corde animée Transmutation Ce sort permet d’animer tout objet ressemblant à une corde (fil, ficelle, câble, etc.). La longueur maximale indiquée correspond à une corde de 2,5 centimètres …
Couleurs dansantes Illusion Mirage [mental] Un cône de couleurs vives et tourbillonnantes jaillit de la main tendue du personnage, provoquant étourdissement, cécité temporaire ou perte de connaissance che…
Coup au but Divination Le personnage lançant ce sort sait intuitivement comment frapper pour que son attaque soit la plus efficace possible. Son prochain jet d’attaque (qui doit avoir…
Coup d'aile [draconique] Deux ailes apparaissent, propulsant l'ensorceleur sur une distance de 18m. Si l'ensorceleur se propulse dans les airs, le sort le retient, ralentissant sa chute…
Décharge électrique Évocation [électricité] Le personnage effectue une attaque de contact au corps à corps pour infliger à son adversaire 1d6 points de dégâts d’électricité par niveau de lanceur de sorts …
Déguisement Illusion Hallucination Le personnage se donne une apparence différente (ce qui inclut vêtements, armure, armes et équipement). Il peut ôter ou ajouter 30 centimètres à sa taille, avoi…
Détection de la faune ou de la flore Divination Ce sort permet de détecter un type de plante ou d’animal bien précis, pour peu qu’il se trouve dans un cône partant du personnage. Celui-ci doit penser au végét…
Détection de la Loi Divination Sorts similiaire : Détection du bien, Détection du mal,
Détection des collets et des fosses Divination Ce sort permet de détecter les fosses, les poids en équilibre instable risquant de tomber sur quiconque passe dessous, les pièges tendus par les créatures sau
Détection des morts-vivants Divination Le personnage lançant ce sort devient capable de détecter l’aura particulière des morts-vivants. La quantité d’informations qu’il obtient dépend du temps qu’il …
Détection des passages secrets Divination Ce sort permet de détecter passages et compartiments secrets. Il ne révèle que ceux qui ont été spécialement conçus pour ne pas être remarqués et ne réagit donc…
Détection du Bien Divination Sorts similiaire : Détection du mal, Détection de la loi,
Détection du Chaos Divination Sorts similiaire : Détection du bien, Détection du mal,
Détection du Mal Divination Sorts similiaire : Détection du bien, Détection de la loi,
Disque flottant Évocation [force] Ce sort génère un plan de force légèrement concave suivant le personnage et pouvant porter une charge non négligeable. Large de 90 - centimètres, il s’enfonce …
Dissimulation d’objet Abjuration Ce sort entoure l’objet touché d’une enveloppe protectrice qui l’empêche d’être détecté par les boules de cristal et les différents sorts de scrutation. Toute t…
Effacement Transmutation Ce sort permet d’effacer les écrits, soit sur un parchemin magique, soit sur deux pages de papier, vélin ou autre matière similaire. Il fait disparaître les
Enchevêtrement Transmutation Herbe, plantes, buissons et arbres se déforment pour s’ - entortiller autour des créatures qui se trouvent dans la zone d’ - effet ou qui y pénètrent. Si elle r…
Endurance aux énergies destructives Abjuration Une créature protégée par endurance aux énergies destructives ne risque rien dans un environnement chaud ou froid. Elle peut donc évoluer par des températures a…
Faveur divine Évocation Le personnage fait appel à la force et la sagesse de son dieu, ce qui lui confère un bonus de chance de +1 aux jets d’ - attaque et de dégâts par tranche de tro…
Feuille morte Transmutation Les créatures ou objets affectés voient leur chute fortement ralentie (même s’ils tombent plus rapidement que la feuille morte donnant son nom à cet enchantemen…
Flammes Évocation [feu] Des flammes apparaissent dans la main du personnage. Elles ne brûlent ni le druide (ou prêtre) ni son équipement. En plus d’ - offrir de la lumière, le personn…
Fou rire Enchantement Coercition [mental] Cet enchantement déclenche un fou rire chez la cible, qui se met à rire si fort qu’ - elle en tombe par terre en se tenant les cô - tes. Elle ne peut rien faire…
Frayeur Nécromancie [mental, terreur] La créature affectée par ce sort est effrayée. Si elle réussit un jet de Volonté, elle est secouée pendant 1 round. Les créatures ayant au moins 6 DV sont immun…
Gourdin magique Transmutation Grâce à ce sort, le gourdin ou le bâton non magique du druide se transforme en arme dotée d’ - un bonus d’ - altération de +1 aux jets d’ - attaque et de dégâts…
Graisse Invocation Création Comme son nom l’indique, ce sort recouvre une surface de graisse glissante. Toute créature entrant dans la zone d’effet ou s’y trouvant lorsque le sort est lanc…
Grand pas Transmutation Ce sort augmente la vitesse de déplacement terrestre du personnage de 3 mètres (il s’ - agit d’ - un bonus d’ - altération). Il n’ - a aucun effet sur les autre…
Hypnose Enchantement Coercition [mental] La nature répétitive de l’ - incantation et les gestes lents du personnage captent l’ - attention des créatures proches, qui se retrouvent hypnotisées. Le lance…
Identification Divination Ce sort identifie toutes les propriétés d’un objet magique, la manière de l’actionner (si nécessaire) et le nombre de charges restant (le cas échéant). Identif…
Image silencieuse Illusion Chimère Ce sort génère une illusion strictement visuelle représentant un objet, une créature ou un effet magique choisi par le personnage. Elle n’inclut aucune sensatio…
Imprécation Enchantement Coercition [mental, terreur] Imprécation sème le doute et la crainte chez l’adversaire. Toutes les créatures affectées subissent un malus de moral de - 1, tant aux jets d’attaque qu’aux jet…
Injonction Enchantement Coercition [langage, mental] Le prêtre donne à la cible un ordre d’ - un mot, qu’ - elle s’ - applique à suivre de son mieux. Il peut faire son choix parmi les propositions suivantes. Appr…
Invisibilité pour les animaux Abjuration Les animaux ne peuvent ni voir, ni entendre, ni sentir les créatures protégées. Même les pouvoirs sensoriels extraordinaires ou surnaturels, comme les sens aveu…
Invisibilité pour les morts-vivants Abjuration Les morts-vivants ne peuvent ni voir, ni entendre, ni sentir les créatures protégées. Même les pouvoirs sensoriels extraordinaires ou surnaturels, comme les sen…
Lueur féerique Évocation [lumière] Une pâle lueur entoure les cibles et les rend plus visibles. Elles éclairent autant que des bougies, ce qui les empêche de bénéficier du camouflage normalement …
Mains brûlantes Évocation [feu] Un cône de flammes jaillit des mains tendues du personnage. Toutes les créatures prises dans la zone dangereuse subissent 1d4 points de dégâts de feu par niveau…
Malédiction de l’eau Nécromancie [mal] Ce sort permet de transmettre suffisamment d’ - é - nergie né - gative à - une flasque d’ - eau (un demi-litre) pour la transformer en eau maudite. Sur les Exté…
Messager animal Enchantement Coercition [mental] Ce sort force un animal de taille TP à se rendre à l’ - endroit désigné par le personnage. Il sert gé - né - ralement à - transmettre un message à - quelqu’ - u…
Messages [langage] Ce sort est la version amélioré du sort dialogue. Cette incantation permet de chuchoter des messages et d’en recevoir
Monture Invocation Convocation Ce sort fait apparaître un cheval léger ou un poney (au choix) servant de monture au personnage. L’animal le sert fidèlement et de son plein gré. Il est harnach…
Morsure magique Transmutation Morsure magique confère à l’une des armes naturelles du sujet un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Le sort peut affecter une morsure, un…
Munitions élémentaire [draconique] "Ce sort génère 1d4+1 munitions draconique. Qui apparaissent au fur et à mesures dans la main du jetteurs de sorts. En action libre, le lanceur de sort peut fai…
Passage sans trace Transmutation Les sujets peuvent marcher sur la surface de leur choix (boue, neige, poussière, etc.) sans laisser la moindre trace de leur passage. Seuls des moyens magiques …
Perception de la mort Nécromancie [mal] En faisant appel aux pouvoirs de la mort, il devient possible de connaî - tre l’ - état des créatures proches de la mort dans la zone d’ - effet. Le prêtre sait…
Pierre magique Transmutation Ce sort permet de transformer jusqu’ - à trois cailloux, pas plus gros que des billes de fronde, pour qu’ - ils causent des dégâts plus importants. Lancés à la …
Projectile magique Évocation [force] Un projectile d’énergie magique jaillit du doigt tendu du lanceur de sort et va frapper sa cible, lui infligeant 1d4+1 points de dégâts. Il touche automatiqueme…
Protection contre la Loi Abjuration [chaos] Ce sort est semblable à protection contre le Mal , si ce n’ - est que les bonus de parade et de résistance s’ - appliquent aux attaques porté - es par les cré -…
Protection contre le Bien Abjuration [mal] Ce sort est semblable à protection contre le Mal , si ce n’ - est que les bonus de parade et de résistance s’ - appliquent aux attaques porté - es par les cré -…
Protection contre le Chaos Abjuration [loi] Ce sort est semblable à protection contre le Mal , si ce n’ - est que les bonus de parade et de résistance s’ - appliquent aux attaques délivrées par les créatu…
Protection contre le Mal Abjuration [bien] Ce sort protège son bénéficiaire contre les attaques des créatures d’alignement mauvais, mais aussi contre le contrôle mental et les créatures convoquées. Il cr…
Ralentissement du poison Invocation Guérison Le bénéficiaire du sort est temporairement immunisé contre les effets du poison. Toute substance toxique courant dans ses veines cesse de l’ - affecter jusqu’ -…
Rapetissement Transmutation Ce sort rapetisse instantanément la créature humanoïde prise pour cible, réduisant sa taille, sa longueur et sa largeur de moitié, et divisant son poids par hui…
Rayon affaiblissant Nécromancie Un rayon scintillant jaillit de la main tendue du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Celle-ci subit un malu…
Recharge de souffle [draconique] Recharge le souffle du lanceur de sorts.
Regain d’assurance Abjuration Ce sort permet de redonner de l’assurance au sujet, ce qui lui confère un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur pendant 10 minutes. S’il…
Repli expéditif Transmutation Ce sort augmente la vitesse terrestre de base du personnage de 9 - mè - tres (il s’ - agit d’ - un bonus d’ - altération). Il n’ - affecte pas les autres modes…
Résistance aux énergies destructives Abjuration Ce sort confère une protection limitée contre la forme d’ - é - nergie choisie - : acide, é - lectricité - , feu, froid ou son. Le sujet bé - né - ficie d’ - u…
Restauration partielle Invocation Guérison Ce sort dissipe les effets magiques réduisant l’une des caractéristiques de la cible (comme rayon affaiblissant ) ou permet de récupérer 1d4 points d’une caract…
Sanctuaire Abjuration Une fois le personnage protégé par sanctuaire, tout adversaire tentant de l’attaquer, ou de le prendre pour cible avec un sort, doit commencer par réussir un je…
Saut Transmutation Le sujet bénéficie d’ - un bonus d’ - altération de +10 aux tests de Saut . Ce bonus d’ - altération passe à +20 au niveau 5 de lanceur de sorts, et à +30 (le m…
Serviteur invisible Invocation Création Le serviteur invisible est une entité dénuée de forme et d’intelligence qui accomplit les tâches simples que son créateur juge bon de lui confier. Il peut aller…
Soins légers Invocation Guérison En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l’énergie positive qui lui permet de récupérer 1d8 points de vie, +1 par niveau de l…
Sommeil Enchantement Coercition [mental] Ce sort endort 4 DV de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs DV sont équivalents, se sont les plus proches du po…
Ventriloquie Illusion Chimère Le personnage peut faire en sorte que sa voix (ou tout autre son) semble jaillir de l’endroit de son choix (la bouche d’une autre créature ou d’une statue, derr…
Verrouillage Abjuration Cette incantation verrouille une porte, une fenêtre, un portail, des volets ou une herse. Verrouillage empêche d’ - ouvrir l’ - objet protégé (qui peut être en …
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Aide Enchantement Coercition [mental] Aide confère un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur, mais également 1d8 points de vie temporaires +1 par niveau …
Annulation de dépendance Ce sort soigne toutes les dépendances dont souffre la cible. La durée du sort est instantanée. Il ne protège donc pas contre les dépendances ultérieures.
Apaisement des émotions Enchantement Coercition [mental] Ce sort calme les créatures agitées. Le prêtre ne les contrôle pas pour autant, mais il peut les empêcher de combattre si elles sont agressives, ou de faire la …
Arme alignée Transmutation Ce sort rend une arme bonne, mauvaise, loyale ou chaotique, au choix du prêtre. Une arme dotée d’un alignement passe outre les réduction des dégâts de certaines…
Arme spirituelle Évocation [force] Une arme constituée d’énergie pure apparaît là où son créateur le souhaite et attaque ses adversaires, infligeant 1d8 points de dégâts de force à chaque coup au…
Augure Divination Augure révèle au prêtre si l’action que ses compagnons ou lui s’apprêtent à entreprendre aura de bonnes ou de mauvaises conséquences dans un avenir proche. Par …
Baiser de la goule Nécromancie Ce sort transmet au mage un afflux d’énergie négative lui permettant de paralyser pendant 1d6+2 rounds le premier humanoïde qu’il touche avec une attaque de co…
Blessure modérée Nécromancie Ce sort est semblable à blessure légère , si ce n’ - est qu’ - il fait perdre 2d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’ - à un maximum de +10…
Bourrasque Évocation [air] Ce sort génère une violente rafale de vent (75 km/h environ) émanant de la main tendue du personnage et qui affecte toutes les créatures situées sur son chemin.…
Cacophonie Évocation [son] Comme son nom l’ - indique, ce sort déchaîne une véritable cacophonie dans la zone d’ - effet. Toutes les créatures touchées par cette attaque sonique perdent 1…
Cécité/surdité Nécromancie La cible du sort devient sourde ou aveugle, au choix du lanceur qui fait appel aux forces de la mort.
Collet Transmutation Ce sort permet de confectionner un collet fonctionnant comme un piège magique. Il peut être obtenu à partir d’ - une liane souple, d’ - une ficelle ou d’ - une …
Communication avec les plantes Divination Cette divination permet de comprendre les plantes (ce qui inclut les créatures végétales) et de communiquer avec elles. Le personnage peut poser des questions e…
Consécration Évocation [bien] Ce sort bénit un lieu en l’inondant d’énergie positive. Tous les tests de Charisme effectués pour repousser les morts-vivants dans cet endroit bénéficient ensui…
Contrôle mineur des morts-vivants Nécromancie Ce sort permet de contrôler un mort-vivant dans une certaine mesure. Si celui-ci est intelligent, il perçoit tout ce que dit et fait le personnage de la manière…
Convocation de monstres II Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à convocation de monstres I. Il convoque une entité originaire d’un autre plan (habituellement un Ex
Convocation d’alliés naturels II Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort est semblable à convocation d’ - alliés naturels I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 2 ou 1d3 créatures de niveau 1 (…
Corde enchantée Transmutation Lorsque ce sort est jeté sur une corde longue de 1,50 mètre à 9 mètres, l’une de ses extrémités se dresse à la verticale, comme si elle était accrochée à quelqu…
Croissance d’épines Transmutation La vé - gé - tation couvrant le sol dans la zone d’ - effet durcit et se hé - risse d’ - épines invisibles. Si on lance le sort sur une zone de terre nue, les r…
Déblocage Transmutation Déblocage ouvre les portes coincées, fermées à clé ou à l’aide d’une barre, ou encore protégées par des sorts tels que verrouillage
Délivrance de la paralysie Invocation Guérison Ce sort permet de rendre leur liberté de mouvement aux créatures affectées par un enchantement ou un pouvoir paralysant (ou similaire), tels que l’ - attaque d’…
Détection de l’invisibilité Divination Le personnage voit normalement les objets et créatures invisibles, ainsi que ceux qui évoluent dans le plan Astral ou le plan Éthéré. De telles créatures prenne…
Détection de pensées Divination [mental] Ce sort permet de détecter les pensées superficielles des créatures présentes dans la zone d’effet. La quantité d’informations obtenues dépend du temps passé à …
Détection des pièges Divination Le prêtre acquiert une connaissance innée du mécanisme des pièges, ce qui lui permet d’ - utiliser la compétence Fouille pour les chercher, comme s’ - il était …
Détection faussée Illusion Hallucination Cette illusion permet d’ - abuser les sorts de Divination détectant les auras ( détection de la magie , détection du Mal , détection du mensonge , etc.). Au mom…
Discours captivant Enchantement Charme [langage, mental, son] Pour peu que le personnage ait réussi à attirer l’ - attention d’ - un groupe de créatures, il peut utiliser ce sort pour les captiver. L’ - incantation l’ - ob…
Distorsion du bois Transmutation Ce sort permet de tordre le bois de manière permanente. Il est également possible de tordre des planches, ce qui permet par exemple de déformer une porte (auque…
Don des langues Divination Ce sort confère à la créature touchée la faculté de parler et de comprendre le langage de tous les êtres intelligents, qu'il s’agisse de langues raciales ou de …
Effroi Nécromancie [mental, terreur] Ce sort est semblable à frayeur , si ce n’ - est qu’ - il affecte toutes les créatures de moins de 6 DV se trouvant dans la zone d’ - effet. Composante matérie…
Endurance de l’ours Transmutation La créature affectée bénéficie d’une meilleure vigueur. Le sort confère donc au sujet un bonus d’altération de +4 en Constitution, qui déteint sur ses points de…
Façonnage du bois Transmutation Ce sort permet de travailler le bois pour lui donner la forme voulue par le druide. Il est ainsi possible de créer une arme en bois, une trappe, ou encore une i…
Flamme éternelle Évocation [lumière] Une flamme aussi brillante que celle d’ - une torche apparaît sur un objet touché par le personnage. Bien qu’ - ayant l’ - air d’ - une flamme normale, elle ne …
Flèche acide Invocation Création [acide] Au terme de l’ - incantation, une flèche magique entièrement constituée d’ - acide jaillit de la main tendue du personnage. Celui-ci doit réussir une attaque de…
Flou Illusion Chimère La silhouette du sujet devient vague et imprécise, ce qui lui confère un camouflage (20 % de chances que les attaques le ratent). Détection de l’ - invisibilit…
Force de taureau Transmutation Le sujet devient plus fort. Le sort lui confère un bonus d’ - altération de +4 points en Force, influant normalement sur ses jets d’ - attaque et de dégâts, ain…
Forme d’arbre Transmutation Grâ - ce à - ce sort, le personnage peut prendre la forme d’ - un petit arbre vivant, d’ - un buisson, ou encore d’ - un tronc d’ - arbre mort doté de quelques …
Fracassement Évocation [son] Fracassement génère un son à la fréquence spécialement étudiée pour faire éclater les objets fragiles et non magiques. On peut également s’ - en servir pour aff…
Grâce féline Transmutation La créature transformée à l’ - aide de ce sort devient bien plus gracieuse et agile, ce qui lui permet de mieux coordonner ses gestes. Cet avantage se traduit p…
Hébétement de monstre Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à hébétement , si ce n’ - est qu’ - il affecte une créature vivante de n’ - importe quel type. Les cré - atures ayant au moins 7 - DV son…
Héroïsme Enchantement Coercition [mental] Ce sort confère courage et moral au combat. La cible bénéficie alors d’un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence.
Hypnose des animaux Enchantement Coercition [mental,son] Les gestes hypnotiques du personnage et son chant scandé incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’ - autre que le regarder. Seules les c…
Idiotie Enchantement Coercition [mental] Le mage réduit les facultés mentales de la cible d’ - un simple toucher. S’ - il ré - ussit une attaque de contact au corps à - corps, la cible subit un malus d…
Image du futur [temps] Permet de voir les actions qui se dérouleront lors du prochain segment.
Image imparfaite Illusion Chimère Ce sort est semblable à image silencieuse, si ce n’est que l’illusion résultante inclut également quelques petits sons (mais aucune
Image miroir Illusion Chimère Ce sort fait apparaître plusieurs doubles du personnage, ce qui complique la tâche des adversaires désirant l’attaquer. Les chimères restent près de leur créate…
Immobilisation de personne Enchantement Coercition [mental] Au terme de l’incantation, la cible se retrouve figée sur place. Bien que consciente de ce qui se passe autour d’elle, elle ne peut ni agir ni parler. Une fois…
Immobilisation d’animal Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à immobilisation de personne , si ce n’ - est qu’ - il affecte un animal.
Invisibilité Illusion Hallucination La créature ou l’objet touché disparaît à la vue, et même à la vision dans le noir. Si le sujet transporte de l’équipement, tout son matériel disparaît avec lui…
Lame de feu Évocation [feu] Une lame brûlante et éblouissante jaillit de la main du druide. Longue de 90 centimètres, elle se manie comme un cimeterre et tous les coups qu’ - elle délivre …
Lévitation Transmutation Ce sort permet de se déplacer de bas en haut ou de faire bouger de la même façon une créature consentante ou un objet (qui doit n’être entre les mains de person…
Localisation d’objet Divination Grâce à cette incantation, le personnage sent dans quelle direction se trouve un objet qu’il connaît bien ou qu’il visualise parfaitement. Le sort peut localise…
Lueurs hypnotiques Illusion Mirage [mental] Cette incantation génère des lueurs de couleurs changeantes qui fascinent les créatures présentes dans la zone d’ - effet. Jetez 2d4, +1 par niveau de lanceur d…
Main spectrale Nécromancie Une main spectrale formée à partir de l’énergie vitale du personnage se matérialise et se déplace comme son créateur l’entend, lui permettant de lancer des so
Malédiction de la malchance [malédiction] Le jeteur de sorts maudit sa cible pour un temps, lui infligeant un malus de -3 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde, tests de caractéristique et tests de com…
Métal brûlant Transmutation [feu] Comme son nom l’indique, métal brûlant augmente fortement la température des métaux affectés. Les objets métalliques non magiques, non portés ni tenus, n’ont dr…
Métal gelé Transmutation [froid] Comme son nom l’indique, métal gelé diminue fortement la température des métaux affectés. Les objets métalliques non magiques, non portés ni tenus, n’ont droit …
Mise à mort Nécromancie [mal, mort] Ce sort permet au prêtre d’ - absorber l’ - énergie d’ - une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à – …
Modification d’apparence Transmutation Le personnage prend la forme d’ - une créature de son type (comme humanoïde ou créature magique). Cette nouvelle forme ne doit pas être éloignée de plus d’ - un…
Mur de vent Évocation [air] Un rideau de vent vertical et invisible se forme au terme de cette incantation. Il est é - pais de 60 - centimè - tres et sa violence considé - rable lui perme…
Nappe de brouillard Invocation Création Un banc de brouillard apparaît à l’ - endroit désigné par le personnage. Il limite le champ de vision (y compris la vision dans le noir) à 1,50 mètre. En cas de…
Nuée grouillante Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Cette incantation fait apparaî - tre une nué - e de chauves-souris, de rats ou d’ - araignées (au choix du lanceur de sorts), qui piquent et mordent toutes les …
Pattes d’araignée Transmutation Le sujet peut se dé - placer sur les surfaces verticales, voire au plafond, avec l’ - agilité d’ - une araignée. Pour ce faire, il doit avoir les mains libres. …
Peau d’écorce Transmutation Comme son nom l’indique, ce sort rend l’épiderme du sujet aussi dur que de l’écorce, ce qui lui confère un bonus d’altération de +2 à son bonus d’armure naturel…
Piège à feu Abjuration [feu] Ce sort déclenche une explosion de flammes dès qu’ - on ouvre l’ - objet protégé par le piège à feu. Celui-ci peut défendre n’ - importe quel objet pouvant être…
Piège illusoire Illusion Hallucination Ce sort donne l’ - impression qu’ - une serrure ou un autre mécanisme similaire est piégé pour peu qu’ - on l’ - examine de près. On le lance sur un verrou, un …
Poussière scintillante Invocation Création Un nuage de particules doré - es recouvre tout ce qui se trouve dans la zone d’ - effet, révélant créatures et objets invisibles et aveuglant les individus affe…
Préservation des morts Nécromancie Ce sort permet de préserver la dépouille d’ - un mort afin de prévenir sa décomposition, ce qui a pour effet de rallonger le délai au bout duquel il peut être r…
Profanation Évocation [mal] Ce sort baigne le lieu choisi d’ - une importante quantité d’ - énergie négative. Tous les tests de Charisme effectués pour repousser les morts-vivants dans cet…
Protection contre les énergies destructives Abjuration Ce sort confère une immunité temporaire contre le type d’ - é - nergie sé - lectionné - (acide, é - lectricité - , feu, froid ou son). Une fois que l’ - abjurat…
Protection contre les projectiles Abjuration Le bénéficiaire du sort est protégé contre les armes à distance, ce qui se traduit par une réduction des dégâts de (10/Magie) contre celles-ci. Le sort ne perme…
Protection d’autrui Abjuration  Cette incantation protège la cible et crée un lien entre elle et le lanceur de sorts, qui récupère une partie des blessures infligées à l’individu protégé…
Pyrotechnie Transmutation Selon la version choisie, pyrotechnie transforme un feu en feu d’artifice aveuglant ou en nuage de fumée épaisse et étouffante. Feu d’artifice : Cette version …
Rage Enchantement Coercition [mental] Les créatures affectées bénéficient d’ - un bonus de moral de +2 en Force et Constitution et d’ - un bonus de moral de +1 aux jets de Volonté. Dans le même temp…
Ramollissement de la terre et de la pierre Transmutation [terre] Au terme de l’ - incantation, la pierre et la terre comprises dans la zone d’ - effet se ramollissent, à condition qu’ - elles soient à l’ - état naturel (autre…
Rapetissement d’animal Transmutation Ce sort est semblable à rapetissement , si ce n’ - est qu’ - il affecte un animal consentant (pas contre lequel il se bat, par exemple). Ré - duisez les dé - gâ…
Rapport Divination Ce sort est particulièrement utile lorsque le prêtre a besoin de savoir où en sont ses compagnons en cas de séparation du groupe. Le rapport qu’ - il reçoit ind…
Rayon ardent Évocation [feu] Le mage frappe ses ennemis de rayons brûlants. Il peut en tirer un, plus un tous les quatre niveaux au-delà du niveau 3 (pour un maximum de trois rayons au nive…
Réparation intégrale Transmutation Ce sort est semblable à réparation , si ce n’ - est qu’ - il répare totalement l’ - objet choisi, même si celui- ci est endommagé en de multiples endroits. Il n…
Ruse du renard Transmutation La cré - ature transformé - e se montre plus maligne. Le sort octroie un bonus d’ - altération de +4 en Intelligence. La cible en bénéficie dans le cadre de tou…
Sagesse du hibou Transmutation La cré - ature transformé - e se montre plus sage. Le sort octroie un bonus d’ - altération de +4 en Sagesse. La cible en bénéficie dans le cadre de toute utili…
Silence Illusion Hallucination Au terme de l’incantation, un silence absolu s’abat sur la zone choisie par le personnage. Tous les sons cessent d’exister : les conversations s’interrompent, i…
Simulacre de vie Nécromancie Le mage manipule les pouvoirs de la mort pour échapper à cette dernière dans une certaine mesure. Tant que ce sort fait effet, le personnage gagne un nombre de …
Soins modérés Invocation Guérison Ce sort est semblable à soins légers, si ce n’est qu’il guérit 2d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum
Sphère de feu Évocation [feu] Cette incantation génère une boule de feu qui roule dans la direction indiquée par son créateur et brûle tout ce qu’ - elle touche. Elle se déplace de 9 mètres …
Splendeur de l’aigle Transmutation La créature transformée affiche un port inhabituel, semble davantage articulée et puissante. Le sort octroie un bonus d’ - altération de +4 en Charisme. La cibl…
Suggestion Enchantement Coercition [langage, mental] Ce sort permet d’influencer les actes de la cible en lui suggérant ce qu’elle devrait faire. La suggestion, qui se limite nécessairement à une ou deux phrases, …
Ténèbres Évocation [obscurité] L’objet enchanté par ce sort génère une zone de ténèbres de 6 mètres de rayon. Toutes les créatures situées dans la zone bénéficient d’un camouflage (20 % de ch…
Toile d’araignée Invocation Création Comme son nom l’indique, ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zon…
Trouver la faille [temps] En observant le passé et le futur proche, le devin arrive à trouver et à exploiter plus facilement les erreurs de ses adversaires. ce sort permet au lanceur de…
Vent de murmures Transmutation [air] Ce sort permet d’ - envoyer un message ou un son en le faisant transporter par le vent jusqu’ - au lieu souhaité. Le vent de murmures se rend à une destination …
Verrou du mage Abjuration Un verrou du mage ferme solidement tout coffre, porte ou portail sur lequel on le lance. Le mage peut ouvrir son verrou sans la moindre difficulté. Pour les aut…
Vision dans le noir Transmutation Le bénéficiaire acquiert la faculté de voir jusqu’ - à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Les formes lui apparaissent clairement, mais il les v…
Vol de mana [draconique] Ce sort crée un désequilibre magique sur la peau de l'ensorceleur, attirant la magie de toute créature entrant en contact avec. En cas de contact la créature pe…
Zone de vérité Enchantement Coercition [mental] Les créatures se trouvant dans la zone d’ - effet (ou qui y pénètrent tant que le sort fonctionne) sont incapables de mentir intentionnellement. Elles ont droit…
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Abri Évocation [force] Lorsqu’il lance ce sort, le personnage fait apparaître autour de lui une sphère de force, opaque et immobile, de la couleur de son choix. Seule la moitié supéri…
Affûtage Transmutation Ce sort augmente le tranchant d’une arme et, du même coup, ses chances de porter des coups plus importants. Cette transmutation double la zone de critique possi…
Altération de la fortune Le lanceur de sort altère le cours du destin et force la cible à relancer n'importe quel jet de dés qu'il vient de faire. Il doit prendre le second lancer quelq…
Animation des morts Nécromancie [mal] Animation des morts transforme les ossements en squelettes et les cadavres en zombis, qui tous obéissent aux ordres du jeteur de sorts. Les morts-vivants peuven…
Antidétection Abjuration La créature ou l’objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l’aide de sorts de Divination, comme clairvoyance/clairaudience, localisation d’objet e…
Appel de la foudre Évocation [électricité] Une fois l’incantation prononcée, le druide peut, 1 fois par round, faire appel à un éclair vertical de 1,50 m de large sur 9 m de long. Chacun inflige 3d6 poin…
Arme magique suprême Transmutation Ce sort est semblable à arme magique, si ce n’est qu’il confère à l’arme choisie un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts tous les quatre niv…
Bagou Transmutation Le verbe du barde est des plus faciles et persuasifs. Il bénéficie d’un bonus de +30 aux test de Bluff visant à convaincre autrui de la véracité de ses propos. …
Baiser du vampire Nécromancie Pour que ce sort prenne effet, le mage doit réussir une attaque de contact au corps à corps. Alors, il inflige 1d6 points de dégâts tous les deux niveaux de la…
Blessure grave Nécromancie Ce sort est semblable à blessure légère , si ce n’ - est qu’ - il fait perdre 3d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’ - à un maximum de +15…
Boule de feu Évocation [feu] Comme son nom l’indique, ce sort prend la forme d’une boule de feu explosant dans un bruit sourd et infligeant 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur…
Cercle magique contre la Loi Abjuration [chaos] Ce sort est semblable à cercle magique contre le Mal , si ce n’ - est que son effet se rapproche de protection contre la Loi plutôt que de protection contre le …
Cercle magique contre le Bien Abjuration [mal] Ce sort est semblable à cercle magique contre le Mal , si ce n’ - est que son effet se rapproche de protection contre le Bien plutôt que de protection contre le…
Cercle magique contre le Chaos Abjuration [loi] Ce sort est semblable à cercle magique contre le Mal , si ce n’ - est que son effet se rapproche de protection contre le Chaos plutôt que de protection contre l…
Cercle magique contre le Mal Abjuration [bien] Ce sort est semblable à protection contre le mal , mais les créatures convoquées qui ne sont pas d'alignement bon ne sauraient y pénétrer.
Chaîne de témoins Le personnage utilise la vue d'une créature à la place de la sienne. Ce sort ne donne aucun contrôle sur les actions de ladite créature, mais à chaque fois qu'e…
Charme-monstre Enchantement Charme [mental] Ce sort fonctionne sur le même principe que charme personne, si ce n’est qu’il affecte n’importe quelle créature, sans considération de tai
Clairaudience/clairvoyance Divination Scrutation Clairaudience/clairvoyance crée un capteur magique invisible qui permet au personnage de se concentrer sur le lieu de son choix et de voir ou d’entendre (au ch…
Clignotement Transmutation Tout comme les chiens esquiveurs, le personnage passe rapidement du plan Matériel au plan Éthéré, ce qui donne une impression de clignotement (d’ - où le nom du…
Communication avec les morts Nécromancie [langage] Ce sort prête un semblant de vie et d’ - intelligence à un cadavre, ce qui lui permet de répondre à quelques questions posées par le prêtre. Le personnage a dro…
Confusion Enchantement Coercition [mental] Les cibles de ce sort sont confuses, ce qui les empêche de prendre la moindre décision. Lancez 1d100 au début du tour de chaque sujet pour voir ce qu’il fera p…
Contagion Nécromancie [mal] Le sujet contracte une maladie tirée de la table ci-dessous, qui le frappe sur-le-champ, sans la moindre période d’incubation. Le DD mentionné sert dans le cas …
Convocation de monstres III Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à convocation de monstres I. Il convoque une entité originaire d’un autre plan (habituellement un Ex
Convocation d’alliés naturels III Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort est semblable à convocation d’ - alliés naturels I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 3, 1d3 créatures de niveau 2 ou …
Coursier fantôme Invocation Création Ce sort fait apparaître une créature quasi réelle ayant la forme d’ - un cheval de taille G. Seul le personnage (ou celui pour qui il a lancé le sort) peut la m…
Création de nourriture et d’eau Invocation Création Ce sort fait apparaître une nourriture simple choisie par le prêtre. Les aliments sont nourrissants, mais sans grand intérêt sur le plan gastronomique. Ils pour…
Croissance végétale Transmutation Croissance végétale a des effets différents selon la version choisie. Jungle. Toute la flore (herbe, fourrés, arbres, plantes grimpantes, lianes, etc.) contenu…
Décalage Illusion Hallucination Ce sort reproduit le pouvoir naturel de la bête éclipsante, en ce sens qu’il donne l’impression que le sujet se trouve à 60 centimètres de l’endroit où il se ti…
Délivrance des malédictions Abjuration Comme son nom l’indique, cette abjuration fait instantanément disparaître toutes les malédictions affligeant le sujet.Si on jette le sort sur un objet maudit (b…
Désespoir foudroyant Enchantement Coercition [mental] Un cône de désespoir inspire une grande tristesse aux sujets du sort. Toutes les créatures affectées subissent un malus de – - 2 aux jets d’ - attaque, jets de …
Détection du mensonge Divination Chaque round, le personnage se concentre sur une créature se trouvant dans les limites de portée. Le sort lui permet de détecter si le sujet ment ou non, en déc…
Dissipation de la magie Abjuration La magie est puissante et ce qui permet de la contrer l’est tout autant. Dissipation de la magie permet de mettre un terme prématuré aux sorts lancés sur une cr…
Domination d’animal Enchantement Coercition [mental] Cette incantation permet d’ - envoûter un animal et de l’ - obliger à obéir à des ordres simples tels que “ - Cours ” - , “ - Attaque ” - ou “ - Va chercher.…
Éclair Évocation [électricité] Au terme de l’ - incantation, le mage libère une violente décharge électrique infligeant 1d6 points de dégâts d’ - électricité par niveau de lanceur de sorts (j…
Empire végétal Transmutation Ce sort permet de contrôler les plantes dans une certaine mesure. Les plantes affectées comprennent le lanceur de sorts et le considèrent de la manière la plus …
Empoisonnement Nécromancie Ce sort fait appel au pouvoir des entité - s venimeuses. Il permet au personnage d’ - empoisonner sa cible en réussissant une attaque de contact au corps à corp…
Espoir Enchantement Coercition [mental] Ce sort offre un grand espoir aux sujets. Les cré - atures affecté - es bé - né - ficient d’ - un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde, jets d’ - attaque…
État gazeux Transmutation Le sujet et tout son équipement perdent toute substance et deviennent translucides. Son armure (y compris son armure naturelle) ne le protège plus, mais il cons…
Extinction des feux Transmutation Extinction des feux sert souvent à étouffer les incendies de forêt et autres sinistres du même genre. Il éteint automatiquement tous les feux d’ - origine natur…
Façonnage de la pierre Transmutation [terre] Ce sort permet d’ - altérer une masse rocheuse existante pour lui donner la forme choisie par le personnage. Il est ainsi possible de créer une arme en pierre, …
Flèches enflammées Invocation [feu] Ce sort permet de transformer des munitions (flèches, carreaux d’ - arbalète, shuriken et billes de fronde) en projectiles embrasés. Chacun inflige donc 1d6 poi…
Fusion dans la pierre Transmutation [terre] Comme son nom l’ - indique, ce sort permet de fusionner avec une masse rocheuse, laquelle doit être assez imposante pour accueillir le personnage et ses possess…
Glyphe de garde Abjuration Cette puissante inscription magique affecte quiconque pénètre dans la zone protégée ou tente d’ouvrir l’objet gardé. Un glyphe peut défendre un pont, un passage…
Guérison de destrier Invocation Guérison Ce sort est semblable à guérison suprême , mais il n’ - affecte que le destrier du paladin (il s’ - agit généralement d’ - un cheval de guerre).
Guérison de la cécité/surdité Invocation Guérison Comme son nom l’ - indique, ce sort soigne la cécité ou la surdité (au choix du personnage), que la cause du mal soit naturelle ou magique. Il ne rend pas un œ …
Guérison des maladies Invocation Guérison Ce sort soigne toutes les maladies dont souffre le sujet. Il tue également les parasites, ce qui inclut, entre autres, le limon vert. Certaines maladies ne peuv…
Image accomplie Illusion Chimère Ce sort est une amélioration de Image silencieuse. Il génère une illusion visuelle, sonore, tactile, olfactive et thermique représe
Immobilisation de morts-vivants Nécromancie Ce sort fige jusqu’ - à trois morts-vivants. Ceux qui sont dénués d’ - intelligence (tels que les squelettes ou les zombis) n’ - ont pas droit à un jet de sauve…
Lance sonique [son] Lance sonique fait jaillir un projectile d'énergie intense depuis le lanceur de sorts vers une cible à portée qu'il atteint infailliblement. Le trait sonore inf…
Lenteur Transmutation Les créatures affectées par ce sort se déplacent et attaquent bien moins rapidement. Les personnes ciblées, perdent 1 segment par round (au début du round). Dan…
Lumière brûlante Évocation Ce sort permet au prêtre de canaliser le pouvoir de son dieu et de le projeter sous forme d’ - un rayon de lumière brûlante jaillissant de la paume de sa main. …
Lumière du jour Évocation [lumière] L’ - objet touché par le jeteur de sorts dégage une lumière aussi vive que celle du soleil dans un rayon de 18 mètres, et une lumière tamisée sur les 18 mètres …
Main du berger Évocation Ce sort fait apparaître une main spectrale, que le personnage peut envoyer chercher quelqu’un dans un rayon de 7,5 kilomètres. La main fait des signes à la créa…
Malédiction Nécromancie Ce sort permet de maudire la créature touchée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants : –6 à une valeur de caractéristi…
Manipulation des sons Transmutation Cette incantation permet au barde de modifier les sons produits par les objets ou les créatures. Il peut créer des bruits là où il n’ - y en a pas (par exemple,…
Marche sur l’onde Transmutation [eau] Les bénéficiaires du sort peuvent marcher sur n’importe quel liquide avec autant d’aisance que sur la terre ferme. Cela leur permet de négocier sans problème le…
Mission Enchantement Coercition [langage, mental] Ce sort force la cible à accomplir une mission, ou au contraire à s’ - en détourner, au choix du personnage. Le sujet, qui ne peut pas avoir plus de 7 dés de vi…
Morsure magique suprême Transmutation Ce sort est semblable à morsure magique , si ce n’est que le bonus d’altération est de +1 tous les quatre niveaux du personnage (jusqu’à un maximum de +5). Une…
Négation de l’invisibilité Évocation Le prêtre s’ - entoure d’ - une sphère d’ - énergie faisant 1,50 mètre de rayon par niveau de lanceur de sorts, qui dissipe toute forme d’ - invisibilité. Créat…
Neutralisation du poison Invocation Guérison Ce sort chasse toutes les formes de poison de l’ - organisme de la créature touchée. Cette dernière ne souffre plus. Les effets temporaires du poison cessent au…
Nuage nauséabond Invocation Création Cette invocation fait apparaître un banc de brume semblable à celui que génère nappe de brouillard, si ce n’ - est que ses volutes donnent la nausé - e à - quic…
Oeil du diable [mal] Le personnage gagne l'acuité visuelle d'un diable. Il gagne la vision nocture et la vision dans le noir (18 mètres).
Page secrète Transmutation Cette transmutation modifie le contenu d’ - une page pour qu’ - elle ne soit plus identifiable. Une carte pourra ainsi devenir un essai sur le polissage des can…
Panoplie magique Transmutation L’ - armure ou le bouclier touché par le personnage reçoit un bonus d’ - altération de +1 tous les quatre niveaux du prêtre (jusqu’ - à un maximum de +5 au nive…
Prière Enchantement Coercition [mental] Ce sort permet au personnage de demander l’aide de son dieu pour ses alliés (et lui-même) tout en handicapant ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons…
Rabougrissement des plantes Transmutation Ce sort a deux versions différentes : Taille. La première version réduit d’ - environ un tiers la densité de la végétation affectée (herbe, buissons, lianes, a…
Rapidité Transmutation Le sujet se déplace et agit plus rapidement que d’habitude, ce qui a plusieurs effets distincts : La créature bénéficie de 2 segments supplémentaires par round…
Rayon d’épuisement Nécromancie Un rayon noir jaillit du doigt tendu du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Celle-ci est alors épuisée jusqu…
Réduction d’objet Transmutation Ce sort permet de réduire la taille d’ - un objet non magique, jusqu’ - à ce que ses dimensions ne fassent plus qu’ - un seizième de leur valeur normale (ce qui…
Reflets d’ombre Illusion Ombre Ce sort est semblable à convocation d’ - ombres , si ce n’ - est qu’ - il permet également de reproduire les invocations de magicien et d’ - ensorceleur du 8e n…
Répulsif Abjuration Cette incantation génère une barrière invisible qui repousse la vermine. Les créatures faisant partie de cette catégorie n’ - ont aucune chance de passer si leu…
Respiration aquatique Transmutation Les créatures affectées peuvent respirer sous l’eau sans problème. Si le personnage décide d’en faire bénéficier plusieurs compagnons, il faut diviser la durée …
Runes explosives Abjuration [force] Le mage trace ces symboles mystiques sur un livre, une carte, un parchemin ou tout support pouvant accueillir un texte. Dès que quelqu’un lit les runes, elles e…
Sceau du serpent Invocation Création [force] Au terme de l’ - incantation, un symbole s’ - inscrit au cœ - ur d’ - un texte (livre, parchemin, carte, etc.), long de 30 mots ou plus. Dès que quelqu’ - un le…
Soins importants Invocation Guérison Ce sort est semblable à soins légers, si ce n’est qu’il guérit 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum
Sommeil profond Enchantement Coercition [mental] Ce sort est l'évolution du sort sommeil et endort 10 DV de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque
Sphère d’invisibilité Illusion Hallucination Ce sort est semblable à invisibilité, si ce n’est qu’il rend invisibles toutes les créatures situées à 3 mètres ou moins du sujet (ou de
Tempête de neige Invocation Création [froid] La neige fondue générée par ce sort tombe avec une telle violence qu’ - elle bloque le champ de vision de toutes les créatures se trouvant dans la zone d’ - eff…
Ténèbres profondes Évocation [obscurité] Ce sort est semblable à ténèbres , si ce n’ - est que l’ - objet touché - au moment de l’ - incantation libè - re une zone d’ - obscurité absolue dans un rayon …
Terreur Nécromancie [mental, terreur] Ce cône invisible provoque une violente panique chez les créatures vivantes prises dans la zone d’ - effet, sauf si elles réussissent un jet de Volonté. Si elle…
Texte illusoire Illusion Fantasme [mental] Au cours de l’ - incantation, le personnage rédige quelques lignes sur un morceau de papier, parchemin ou autre. Le texte illusoire semble être un écrit magique…
Vision magique Divination Une fois le sort lancé, les yeux du personnage s’emplissent d’une lueur bleutée. Il est désormais capable de voir les auras magiques dans un rayon de 36 mètres.…
Vol Transmutation Le bénéficiaire du sort devient capable de voler à la vitesse de 18 mètres par round (12 mètres s’il porte une armure lourde ou intermédiaire, ou encore une cha…
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Agrandissement de groupe Transmutation Ce sort est semblable à agrandissement, si ce n’est qu’il affecte plusieurs créatures.
Allié d'outreplan Invocation Appel [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Le prêtre lançant ce sort demande à son dieu de lui envoyer l’aide d’un élémentaire ou d’un Extérieur de 6 DV ou moins. Si le personnage ne sert aucun dieu part…
Ancre dimensionnelle Abjuration Un rayon vert jaillit de la main tendue du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible (créature ou objet). En cas de…
Annulation d'enchantement Abjuration Ce sort libère la cible des enchantements, transmutations et malédictions. Annulation d’enchantement peut même inverser un effet instantané, comme celui du sort…
Assassin imaginaire Illusion Fantasme [mental, terreur] Ce sort permet au mage de faire apparaître l’image de la créature la plus abominable qui soit pour le sujet en donnant corps aux pires craintes de ce dernier. S…
Blessure critique Nécromancie Ce sort est semblable à blessure légère , si ce n’ - est qu’ - il fait perdre 4d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’ - à un maximum de +20…
Bouclier de feu Évocation [feu ou froid] Ce sort entoure le personnage d’ - un rideau de flammes infligeant des dégâts à quiconque le touche au corps à corps. Elles le protègent également contre les at…
Brouillard dense Invocation Création Ce sort est semblable à nappe de brouillard , mais le banc de brume constitué est si dense que les créatures tentant de se frayer un passage au travers voient l…
Colonne de feu Évocation [feu] Ce sort fait apparaître une colonne de flammes semblant tomber du ciel. Il inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu’ - à un maximum de…
Communication à distance Évocation [langage] Ce sort permet de contacter, à n’importe quelle distance, une créature connue du personnage et de lui envoyer un message ne dépassant pas 30 mots. Le sujet reco…
Communion avec la nature Divination Le personnage ne fait plus qu’ - un avec la nature qui l’ - entoure, ce qui lui permet de connaître intimement les environs. Il apprend instantanément tout ce q…
Contrôle de l’eau Transmutation [eau] En fonction de la version choisie, ce sort permet d’augmenter ou de diminuer la quantité d’eau affectée. Abaissement des eaux. Le niveau de l’eau (ou de tout l…
Convocation de monstres IV Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à convocation de monstres I. Il convoque une entité originaire d’un autre plan (habituellement un Ex
Convocation d’alliés naturels IV Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort est semblable à convocation d’ - alliés naturels I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 4, 1d3 créatures de niveau 3 ou …
Convocation d’ombres Illusion Ombre Ce sort permet d’ - invoquer la matière même du plan de l’ - Ombre afin de donner naissance à un ou plusieurs êtres, objets ou effets magiques. Convocation d’ -…
Coquille antiplantes Abjuration Ce sort génère une barrière invisible et mobile qui protège quiconque se trouve à l’ - intérieur contre les attaques des créatures végétales et des plantes anim…
Création mineure Invocation Création Ce sort permet de créer un objet non magique de matière inerte et d’ - origine végétale : des habits en lin, une corde de chanvre, une échelle en bois, etc. Le …
Cri Évocation [son] Ce sort libère un cri terrible qui assourdit et meurtrit les créatures se trouvant sur le chemin de l’ - onde sonore. Quiconque se tient dans la zone d’ - effet…
Croissance animale Transmutation Les animaux affectés par ce sort doublent de taille, ce qui multiplie leur poids par huit. L’ - animal passe dans la catégorie de taille suivante (taille TG à t…
Déplacement Invocation Téléportation Cette incantation permet de se déplacer instantanément jusqu’à un point situé à portée. Le personnage arrive toujours à l’endroit choisi, soit en le visualisant…
Détection de la scrutation Divination Le personnage prend immédiatement conscience de toutes les tentatives faites pour l’ - observer à - l’ - aide de sorts ou d’ - effets de Divination (scrutation)…
Divination Divination Ce sort est une version plus puissante d’ - augure permettant d’ - obtenir un indice important en rapport avec une question ayant trait à un objectif, un événem…
Domination Enchantement Coercition [mental] Cet enchantement permet de contrôler les faits et gestes d’un humanoïde. Il établit automatiquement un lien télépathique entre le personnage et le sujet. Si tou…
Énergie négative Nécromancie Une décharge d’énergie noire et crépitante jaillit du doigt tendu du mage pour aller frapper la cible choisie. Elle a pour effet d’étouffer l’énergie vitale de …
Épée sainte Évocation Grâce à ce sort, le paladin peut canaliser la puissance de son dieu dans son épée ou toute autre arme de corps à corps de son choix. Celle-ci devient alors une …
Flétrissement végétal Nécromancie Ce sort flétrit une plante, quelle que soit sa taille. S’ - il est lancé sur une créature végétale, celle-ci subit 1d6 points de dégâts par niveau (15d6 maximum…
Geyser terreux [feu, terre] Le lanceur de sorts indique un point au sol et la terre en jaillit, provoquant une véritable averse de roche, de terre et de flammes. Les créatures et objets si…
Globe d’invulnérabilité partielle Abjuration Cette incantation fait apparaître une sphère immobile et luisante autour du mage. Elle arrête automatiquement tous les sorts et effets magiques du 1er, 2e et 3e…
Immobilisation de monstre Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à immobilisation de personne, si ce n’est qu’il affecte n’importe quelle créature vivante ratant son jet de Volonté.
Immunité contre les sorts Abjuration L’ - individu protégé par ce sort est immunisé contre les effets d’ - un sort spécifique tous les quatre niveaux du prêtre. Les sorts en question doivent être d…
Invisibilité suprême Illusion Hallucination Ce sort est semblable à invisibilité, si ce n’est qu’il continue de faire effet même si le sujet attaque. La créature ou l’objet t
Liberté de mouvement Abjuration Ce sort permet au personnage ou à la créature qu’il touche de se déplacer et de combattre normalement, même sous le coup de sorts ou d’effets magiques qui contr…
Localisation de créature Divination Ce sort est semblable à localisation d’objet, si ce n’est qu’il permet de retrouver une créature connue. Au terme de l’incantation, le
Lueur d’arc-en-ciel Illusion Mirage [mental] Ce sort fait apparaître une lueur aux couleurs d’ - arc-en-ciel, qui fascine toutes les créatures prises dans la zone d’ - effet. Lueur arc-en-ciel peut captive…
Maelstrom d’énergie destructrive [acide, électricité, feu, froid, son] Lorsque le personnage lance ce sort, il lui faut choisir une des cinq formes d'énergie destructive : acide, électricité, feu, froid ou son L'auteur émet alors…
Malchance Lorsque le personnage lance ce sort, il influence de manière défavorable le cours des évènements pour la cible. Si la créature visée entreprend une action impli…
Marche dans les airs Transmutation Le bénéficiaire du sort peut marcher dans l’ - air avec autant de facilité que sur la terre ferme. Marcher vers le haut lui fait l’ - effet de gravir une collin…
Marque de la justice Nécromancie Quand la persuasion ne suffit pas à inciter un criminel à suivre le droit chemin, marque de la justice l’ - encourage à ne pas retomber dans ses travers. Le so…
Mémorisation Transmutation Cette incantation permet de préparer des sorts supplémentaires ou de les conserver en mémoire. Les deux versions possibles sont les suivantes : Préparation. Le…
Métamorphose Transmutation Ce sort est semblable à modification d’apparence, si ce n’est que le mage transforme un sujet consentant en une autre forme de créature vivante. La nouvelle for…
Modification de mémoire Enchantement Coercition [mental] Ce sort permet au barde de s’ - insinuer dans l’ - esprit de la créature choisie et de modifier 5 minutes de sa mémoire de manière à obtenir l’ - un des résulta…
Mur de feu Évocation [feu] Un rideau immobile de flammes violettes se constitue au terme de l’ - incantation. Un côté du mur, choisi par le personnage, dégage une importante chaleur infli…
Mur de glace Évocation [froid] Ce sort fait apparaître un mur ou un hémisphère de glace, selon la version choisie. On ne peut pas le créer à un endroit occupé par des objets ou des créatures.…
Mur illusoire Illusion Chimère Cette incantation fait apparaître un mur, plancher ou plafond illusoire. Il semble réel, mais les objets tangibles passent au travers sans difficulté. Quand le …
Mythes et légendes Divination Ce sort permet de connaître les légendes en rapport avec une personne, un lieu ou un objet important. Le temps d’incantation n’est que de 1d4x10 minutes quand o…
Oeil du mage Divination Scrutation Cette incantation crée un capteur magique mobile, relayant au personnage toutes les informations visuelles qu’il reçoit. Le mage peut le créer en tout point de …
Peau de pierre Abjuration Le sujet bénéficie d’ - une importante protection contre les attaques physiques, qui se traduit par une réduction des dégâts de (10/adamantium). Il ignore donc …
Pierres acérées Transmutation [terre] Au terme de l’ - incantation, le terrain choisi (sol rocailleux ou en pierre) se couvre de pointes hérissées et invisibles, qui blessent et ralentissent toutes …
Porte dimensionnelle Comme la téléportation, la porte dimensionnelle emmène un personnage d'un endroit vers l'autre. Mais la similarité s'arrête là. Avec la porte dimensionnelle, le…
Protection contre la mort Nécromancie Le bénéficiaire est immunisé contre les sorts de mort, les effets de mort magique, les absorptions d’ - énergie et les effets d’ - énergie négative (comme ceux …
Puissance divine Évocation Le prêtre fait appel à la puissance divine pour devenir un combattant plus redoutable. Il acquiert un bonus de base à l’ - attaque égal à son niveau de personna…
Rapetissement de groupe Transmutation Ce sort est semblable à rapetissement , si ce n’ - est qu’ - il affecte plusieurs créatures.
Refuge Invocation Création Le personnage fait apparaître une solide maisonnette constituée à partir de matériaux de construction courants dans la région (pierre, bois ou, au pire, torchis…
Réincarnation Transmutation Ce sort permet de ramener un mort à la vie, mais dans un autre corps. Le décès doit s’être produit moins de 1 semaine auparavant et le sujet doit vouloir reveni…
Rejet du Chaos Abjuration [loi] Ce sort est semblable à rejet du Mal , si ce n’ - est que le prêtre est entouré d’ - une lumière bleue, affectant les cré - atures chaotiques et les sorts du Ch…
Rejet du Mal Abjuration [bien] Une aura blanche et scintillante entoure le personnage, lui conférant les avantages suivants :
Renvoi Abjuration Ce sort force la créature extraplanaire prise pour cible à retourner dans son plan d’ - origine. Le jet de Volonté de la créature est effectué avec un bonus éga…
Restauration Invocation Guérison Ce sort est semblable à restauration partielle, si ce n’est qu’il dissipe également les niveaux négatifs et qu’il rend un niveau d’expérien
Rouille Transmutation Le personnage acquiert le pouvoir de faire rouiller le métal d’ - un simple contact. Tout métal ferreux (fer ou alliage à base de fer) qu’ - il touche est insta…
Scrutation Divination Scrutation Ce sort permet d’espionner une créature, laquelle peut se trouver à n’importe quelle distance. Si le sujet réussit un jet de Volonté, le sort échoue. La difficu…
Soins intensifs Invocation Guérison Ce sort est semblable à soins légers, si ce n’est qu’il guérit 4d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum
Sphère d’isolement Évocation [force] Une sphère de force scintillante englobe la créature désignée, à condition que celle-ci soit suffisamment petite pour tenir à l’intérieur. Elle garde la cible p…
Tempête de grêle Évocation [froid] Ce sort déclenche une tempête de grêle infligeant 5d6 points de dégâts à toutes les créatures comprises dans la zone d’effet. Les dégâts se répartissent de la f…
Tentacules noirs Invocation Création Cette incantation fait apparaître un amas de tentacules noirs d’aspect spongieux, qui semblent directement surgir du sol (ou de la surface de l’eau). Tous font …
Terrain hallucinatoire Illusion Hallucination Grâce à ce sort, le lieu naturel choisi par le personnage prend un autre aspect (visuel, sonore et olfactif). Des champs traversés par une route peuvent ainsi s…
Transfert de sorts Évocation Au terme de l’incantation, le prêtre transfère à la créature de son choix un ou plusieurs sorts qu’il a préparés. Le bénéficiaire, qui doit avoir un minimum de …
Vermine géante Transmutation Ce sort transforme trois mille-pattes, deux araignées ou un scorpion de taille normale en vermines géantes. Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’a…
Voyage par les arbres Invocation Téléportation Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d’un arbre à l’autre. L’arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant …
Zone de silence Illusion Hallucination En lançant ce sort, le personnage manipule les ondes sonores alentour afin que lui et les créatures situées dans la zone d’ - effet puissent parler normalement,…
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Appel de la tempête Évocation [électricité] Ce sort fonctionne sur le même principe qu’appel de la foudre, si ce n’est que chaque éclair inflige 5d6 points de dégâts d’électricité (ou 5d10 s’il est lancé …
Arme destructrice Transmutation Ce sort rend une arme de corps à corps particulièrement meurtrière pour les morts-vivants. Tout mort- vivant doté de moins de DV que le niveau de lanceur de sor…
Blessure légère de groupe Nécromancie De l’ - é - nergie né - gative part dans toutes les directions depuis le point d’ - origine, infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts …
Brume mentale Enchantement Coercition [mental] Ce sort fait apparaître une nappe de brouillard affaiblissant la résistance mentale de ceux qui y entrent. Les créatures prises dans la zone d’ - effet subissen…
Brume mortelle Invocation Création Ce sort génère une nappe de brouillard semblable à celle créée par brouillard dense, si ce n’est que ses volutes sont d’une inquiétante couleur vert jaune et ha…
Cauchemar Illusion Fantasme [Mal, mental] Ce sort permet d’envoyer une vision terrifiante à une créature nommée ou désignée par le personnage. Le cauchemar empêche la victime de plonger dans un sommeil …
Changement de plan Invocation Téléportation Ce sort permet au personnage de partir (ou d’ - envoyer quelqu’ - un) dans une dimension ou un plan différent. Si plusieurs personnes consentantes se tiennent p…
Chant de discorde Enchantement Coercition [mental, son] Ce sort pousse les cré - atures situé - es dans la zone à - s’ - entretuer plutô - t qu’ - à - s’ - en prendre à leurs adversaires. Chaque round, toute créature…
Chien de garde Invocation Création Ce sort fait apparaître un chien spectral que son créateur est le seul à voir. L’ - animal garde l’ - endroit où il se manifeste. Il se met à aboyer dès qu’ - u…
Coffre secret Invocation Convocation Ce sort permet de cacher un coffre dans le plan Éthéré pendant 60 jours et de le récupérer à volonté. Il peut contenir 30 dm³ par niveau du mage (sans tenir com…
Communion Divination Ce sort permet au prêtre de contacter son dieu (ou un serviteur de ce dernier) et de lui poser des questions auxquelles il est possible de répondre par oui ou p…
Cône de froid Évocation [froid] Cône de froid génère une vague de froid intense débutant à la main tendue du magicien et prenant la forme d’un cône. Toutes les créatures comprises dans la zone…
Contact avec les plans Divination Ce sort permet de se projeter mentalement dans un autre plan d’existence afin d’aller y chercher des conseils (voir la table ci-dessous pour les conséquences du…
Contrat Invocation Appel [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Cette dangereuse incantation permet d’appeler une créature d’un autre plan pour la piéger jusqu’à ce qu’elle accepte de rendre un service au personnage en échan…
Contrôle des vents Transmutation [air] Cette incantation permet de contrôler le vent dans la zone d’ - effet. Le personnage peut modifier sa vitesse, mais aussi la direction dans laquelle il souffle.…
Convocation de monstres V Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à convocation de monstres I. Il convoque une entité originaire d’un autre plan (habituellement un Ex
Convocation d’alliés naturels V Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort est semblable à convocation d’ - alliés naturels I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 5, 1d3 créatures de niveau 4 ou …
Création majeure Invocation Création Ce sort est semblable à création mineure, si ce n’est qu’il permet également de créer des objets minéraux (pierre, métaux, cristaux, etc.). La durée d’existence…
Débilité Enchantement Coercition [mental] Si la cible rate son jet de Volonté, ses valeurs d’Intelligence et de Charisme tombent à 1, ce qui la rend à peu près aussi futée qu’un lézard. Elle devient inc…
Double illusoire Illusion Chimère Ce sort fait apparaître un double illusoire du personnage (comme grâce à image accomplie, une chimère), alors même que ce dernier devient invisible (comme grâce…
Éveil Transmutation Ce sort permet de rendre conscient un arbre ou un animal. Pour que l’éveil se confirme, le druide doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + le nombre de DV de l’a…
Exécution Nécromancie [mort] Le prêtre a le pouvoir de tuer la créature de son choix. Il lui faut réussir une attaque de contact au corps à corps, puis la cible a droit à un jet de Vigueur.…
Fabrication Transmutation Ce sort permet de convertir une matière première en produit fini. Le personnage peut par exemple fabriquer un pont de bois à partir d’ - un bosquet d’ - arbres,…
Faux-semblant Illusion Hallucination Ce sort est semblable à déguisement, si ce n’est qu’il permet également de modifier l’aspect de plusieurs autres personnes. Les individus a
Fléau d’insectes Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Le personnage convoque des nuées de criquets (une tous les trois niveaux, pour un maximum de six au niveau 18). Elles doivent être convoquées de manière à ce qu…
Force du colosse Transmutation Au terme de l’ - incantation, le prêtre voit sa taille doubler. Dans le même temps, son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de …
Héroïsme suprême Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à héroïsme , si ce n’ - est que la cré - ature bé - né - ficie d’ - un bonus de moral de +4 aux jets d’ - attaque, jets de sauvegarde et t…
Image prédéterminée Illusion Chimère Ce sort est semblable à image silencieuse, si ce n’est que l’illusion résultante inclut des composantes visuelles, sonores, olfactives e
Injonction suprême Enchantement Coercition [langage, mental] Ce sort fonctionne sur le mê - me principe qu’ - injonction , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - affecter jusqu’ - à une créature par niveau et que sa durée es…
Leurre Illusion Hallucination Tout sort de Divination (scrutation) utilisé pour distinguer ce qui se trouve dans la zone reçoit une image erronée (comme dans le cas du sort image accomplie) …
Lien télépathique Divination Cette divination permet de forger un lien télépathique entre plusieurs créatures devant avoir un minimum de 3 en Intelligence. Ce lien ne peut être établi qu’ -…
Magie des ombres Illusion Ombre Ce sort permet d’aller chercher de l’énergie dans le plan de l’Ombre pour reproduire de manière quasi réelle une évocation d’ensorceleur ou de magicien, pour pe…
Main interposée Évocation [force] Cette incantation fait apparaître une main magique de taille G, qui se forme entre le personnage et l’un de ses adversaires. La main flottante et désincarnée se…
Métamorphose funeste Transmutation Ce sort est semblable à métamorphose, si ce n’est qu’il permet de transformer le sujet en animal de taille P ou inférieure n’ayant pas plus
Mirage Illusion Hallucination Ce sort est semblable à terrain hallucinatoire , si ce n’ - est qu’ - il permet au personnage de faire passer l’ - endroit choisi pour ce qu’ - il n’ - est pas.…
Mur de force Évocation [force] Comme son nom l’indique, ce sort génère un mur de force invisible. Cette barrière immobile est immunisée contre tous les types d’attaques et la quasi-totalité d…
Mur de pierre Invocation Création [terre] Cette incantation fait apparaî - tre un mur de pierre fusionnant avec la roche qu’ - il touche. On s’ - en sert généralement pour condamner un passage ou colmat…
Mur d’épines Invocation Création Cette incantation fait apparaître une barrière de buissons souples mais extrêmement résistants et hérissés d’ - épines longues comme le doigt. Quiconque se retr…
Oeil indiscret Divination Ce sort fait apparaître un nombre d’orbes magiques, semi-tangibles et visibles (appelés “ yeux ”), égal à 1d4 + niveau de lanceur de sorts. Ceux-ci s’éloignent …
Passe-muraille Transmutation Ce sort permet de créer un passage dans un mur en bois, plâtre ou pierre (mais pas en métal ou matériau plus dur). Le passage fait 3 mètres de profondeur, plus …
Pénitence Abjuration Ce sort soulage la conscience de celui qui a commis des actes maléfiques. Le personnage désirant faire pénitence doit être véritablement repentant et désireux d…
Permanence Universel Ce sort rend permanent l’effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de points d’expérience …
Possession Nécromancie À la fin de l’incantation, l’âme du mage quitte son corps, qui reste sans vie, pour aller dans une pierre précieuse, que l’on nomme généralement réceptacle magi…
Rappel à la vie Invocation Guérison Le personnage rend la vie à un défunt. Il ne peut ressusciter de la sorte que les créatures qui sont mortes depuis peu de temps (au maximum 1 jour par niveau de…
Rejet de la Loi Abjuration [chaos] Ce sort est semblable à rejet du Mal , si ce n’ - est que le prêtre est entouré d’ - une lueur jaune vacillante, affectant les cré - atures loyales et les sorts…
Rejet du Bien Abjuration [mal] Ce sort est semblable à rejet du Mal , si ce n’ - est que le prêtre est entouré d’ - une aura noire d’ - énergie maléfique, affectant les cré - atures bonnes et…
Résistance à la magie Abjuration L’individu touché acquiert une résistance à la magie égale à 12 + NLS.
Sanctification Évocation [bien] Sanctification transforme un site ou bâtiment en lieu sacré, ce qui a quatre effets distincts : Premièrement, le site est défendu comme par un cercle magique c…
Sanctification maléfique Évocation [mal] Ce sort transforme un site ou bâtiment en lieu sacré, ce qui a trois effets distincts : Premièrement, le site est défendu comme par un cercle magique contre le…
Sanctuaire secret Abjuration Ce sort offre une certaine intimité - . Toute cré - ature observant la zone depuis l’ - extérieur ne distingue qu’ - une masse sombre et brumeuse. Même la visio…
Soins légers de groupe Invocation Guérison Le personnage transmet de l’énergie positive qui lui permet de soigner 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +25) à chacun…
Songe Illusion Fantasme [mental] Le personnage, ou un messager qu’ - il touche lors de l’ - incantation, transmet un message onirique (sous forme de rê - ve) à - un autre individu. Au dé - but …
Suggestion de groupe Enchantement Coercition [langage, mental] Ce sort est semblable à suggestion , si ce n’ - est qu’ - il affecte plusieurs créatures à la fois. La même suggestion s’ - applique à toutes les cibles.
Symbole de douleur Nécromancie [mal] Ce sort est semblable à symbole de mort , si ce n’ - est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont victimes de douleurs qui leur impo…
Symbole de sommeil Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à symbole de mort , si ce n’ - est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune tombent dans un sommeil catatonique pen…
Télékinésie Transmutation Cette incantation permet de déplacer de loin des objets ou des créatures, sur simple concentration.Selon la version choisie, elle génère une force graduelle, un…
Téléportation Invocation Téléportation Ce sort transporte instantanément le personnage jusqu’à la destination de son choix. La distance maximale ainsi parcourue est égale à 150 kilomètres par niveau …
Transmutation de la boue en pierre Transmutation [terre] Ce sort transforme la boue ou les sables mouvants en pierre (généralement du grès ou une roche similaire). La transformation est permanente. Les créatures prise…
Transmutation de la pierre en boue Transmutation [terre] Ce sort transforme la pierre à l’état naturel (c’est-à-dire non travaillée) en quantité égale de boue. S’il est lancé sur un rocher, par exemple, ce dernier s’e…
Traversée des ombres Illusion Ombre On ne peut faire appel à ce sort que dans une zone d’ - ombres épaisses. Le mage et ceux qu’ - il touche sont alors transportés par une voie d’ - ombre jusqu’ -…
Vagues de fatigue Nécromancie Des ondes d’ - énergie négative fatiguent toutes les créatures situées dans la zone. Ce sort n’ - a aucun effet sur les créatures qui sont déjà fatiguées.
Vision lucide Divination Le lanceur de sorts confère au bénéficiaire la faculté de voir les choses telles qu’elles sont vraiment, ce qui lui permet de voir normalement dans l’obscurité …
Vol supérieur Transmutation Ce sort est semblable à vol, si ce n’est que le personnage évolue à la vitesse de 12 mètres (9 mètres s’il porte une armure lourde ou inter
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Allié majeur d'outreplan Invocation Appel [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à allié d’outreplan, si ce n’est qu’il permet d’appeler une entité ayant jusqu’à 12 DV, ou deux créatures de même type dont les DV cumulés…
Analyse d'enchantement Divination Ce sort permet d’identifier la magie affectant la cible, qui peut être une créature ou un objet. Un sort ou pouvoir est révélé chaque round au prix d’une action…
Animation d'objets Transmutation Ce sort anime les objets inertes et leur donne un semblant de vie. Le ou les objets peuvent alors attaquer les cibles désignées par le prêtre. Les objets peuven…
Annihilation de mort-vivant Nécromancie Ce sort est semblable à cercle de mort, si ce n’est qu’il détruit des morts-vivants. Composante matérielle : la poudre d’un diamant écrasé d’une valeur de 500 …
Bannissement Abjuration Bannissement est une version plus puissante de renvoi ayant pour effet de chasser les créatures extraplanaires du plan d’origine du personnage. Il est possible …
Barrière de lames Évocation [force] Ce sort fait apparaître un mur de lames acérées comme des rasoirs qui tourbillonnent autour d’ - un point central, créant ainsi une barrière immobile et vertica…
Bâton à sort Transmutation Le druide stocke un sort qu’ - il connaît dans un bâton en bois. Il est impossible d’ - avoir plus d’ - un bâton à sort, lequel ne peut contenir qu’ - un seul s…
Blessure modérée de groupe Nécromancie Ce sort est semblable à blessure légère de groupe , si ce n’ - est qu’ - il fait perdre 2d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’ - à un maxi…
Bois de fer Transmutation Le bois de fer est une matière magique obtenue par les druides à partir du bois normal. Bien que conservant la quasi-totalité des propriétés du bois, il est aus…
Cercle de mort Nécromancie [mort] Cercle de mort souffle l’ - étincelle de vie des créatures prises dans la zone d’ - effet, pour qui la mort est instantanée. Le sort tue 1d4 DV de créatures pa…
Champ de force Abjuration Le personnage se retrouve entouré d’ - un champ de force invisible empêchant les autres créatures d’ - approcher. Il décide de la taille du champ de force au mo…
Charme-monstre de groupe Enchantement Charme [mental] Ce sort fonctionne sur le même principe que charme-monstre , si ce n’ - est qu’ - il affecte un nombre de créatures dont le total de DV n’ - excède pas deux foi…
Chêne animé Transmutation Cette transmutation transforme un chêne en gardien. On ne peut affecter qu’ - un arbre à la fois, il faut donc attendre que le premier arbre redevienne inerte p…
Contrat intermédiaire Invocation Appel [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à contrat , si ce n’est qu’il permet d’appeler une entité ayant jusqu’à 12 DV, ou plusieurs créatures du même type do
Convocation de monstres VI Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à convocation de monstres I , si ce n’est qu’il permet d’appeler une créature de niveau 6, 1d3 créatures de niveau 5 ou 1d4+1 créatures de…
Convocation d’alliés naturels VI Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort est semblable à convocation d’ - alliés naturels I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 6, 1d3 créatures de niveau 5 ou …
Coquille antivie Abjuration Ce sort génère un champ d’ - énergie hémisphérique, invisible et mobile, interdisant à la plupart des créatures vivantes d’ - entrer à l’ - intérieur. Il barre …
Création de mort-vivant Nécromancie [mal] Ce sort bien plus puissant qu’animation des morts permet de créer des morts-vivants autrement plus dangereux : goules, blêmes, momies et mohrgs. Le type de mort…
Cri suprême Évocation [son] Ce sort est semblable à cri, si ce n’est que le cône inflige 10d6 points de dégâts de son (ou 1d6 points de dégâts de son par niveau de lanceur de sorts, jusqu’…
Danse irrésistible Enchantement Coercition [mental] Le sujet se sent pris d’une irrépressible envie de danser et le fait en se démenant comme un beau diable. Il multiplie pirouettes et entrechats, ce qui l’empêch…
Défense magique Abjuration Ce puissant sort sert principalement à défendre la place forte du personnage. Il défend jusqu’à 20 m² par niveau de lanceur de sorts. La zone protégée peut fair…
Désintégration Transmutation Un mince rayon vert émeraude jaillit du doigt tendu du personnage. Le jeteur de sorts doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. To…
Dissipation suprême Abjuration Ce sort a des effets semblables à dissipation de la magie et à délivrance des malédictions. En cas de dis
Éclair multiple Évocation [électricité] Ce sort génère une violente décharge d’ - électricité partant de la main tendue du personnage. Mais contrairement à un éclair normal, éclair multiple se divise …
Éloignement du bois Transmutation De puissantes vagues d’ - énergie jaillissent dans la direction choisie par le personnage, qui écartent jusqu’ - en limite de portée tous les objets en bois com…
Endurance de l’ours de groupe Transmutation Ce sort est semblable à endurance de l’ - ours , si ce n’ - est qu’ - il affecte plusieurs créatures.
Festin des héros Invocation Création Le prêtre crée un grand festin, avec table, chaises, vaisselle, et de quoi boire et manger pour tous les convives. Le repas dure 1 heure entière et ses effets b…
Force de taureau de groupe Transmutation Ce sort est semblable à force de taureau , si ce n’ - est qu’ - il affecte plusieurs créatures.
Germes de feu Invocation Création [feu] En fonction de la version choisie, le personnage transforme des glands en projectiles explosifs ou des baies de houx en bombes qu’ - il peut faire exploser quan…
Glissement de terrain Transmutation [terre] Glissement de terrain fait bouger le sol (qui peut être de la terre, de l’ - argile ou du sable) et a de bonnes chances de provoquer l’ - effondrement de montic…
Globe d’invulnérabilité renforcée Abjuration Ce sort est semblable à globe d’invulnérabilité partielle, si ce n’est qu’il protège également contre les sorts et effets magiques du 4e ni
Glyphe de garde suprême Abjuration Ce sort est semblable à glyphe de garde , si ce n’ - est que son explosion inflige jusqu’ - à 10d8 points de dégâts et que le sort associé peut être nettement p…
Grâce féline de groupe Transmutation Ce sort fonctionne sur le même principe que grâce féline , si ce n’ - est qu’ - il peut affecter plusieurs créatures.
Guérison suprême Invocation Guérison Guérison suprême permet au prêtre de canaliser suffisamment d’ - énergie positive dans le corps du sujet pour faire disparaître toutes ses blessures et ses mala…
Image permanente Illusion Chimère Ce sort est semblable à image silencieuse, si ce n’est que l’illusion résultante est permanente et inclut des composantes visuelles, son
Image programmée Illusion Chimère Ce sort est semblable à image silencieuse , si ce n’ - est que l’ - illusion résultante inclut des composantes visuelles, sonores, olfactives et thermiques. Ell…
Interdiction Abjuration Ce sort interdit aux créatures dont l’ - alignement diffère de celui du prêtre de pénétrer dans la zone protégée. Dans le même temps, il bloque l’ - effet des s…
Main impérieuse Évocation [force] Ce sort est semblable à main interposée , si ce n’ - est que la main impérieuse poursuit et repousse les adversaires dé - signé - s par le mage. Considé - rez q…
Mauvais oeil Nécromancie [mal] Chaque round, le personnage vise une créature vivante, la frappant à l’aide d’ondes de puissance maléfique. Selon les DV de la cible, cette attaque peut avoir j…
Mise à mal Nécromancie Ce sort transmet une importante quantité d’ - énergie négative à la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 150 …
Mur de fer Invocation Création Le mage fait apparaître un mur de fer, lisse et vertical. Il peut l’ - utiliser pour bloquer un passage ou colmater une brèche, car le mur s’ - intègre aux mati…
Orientation Divination Le bénéficiaire du sort devient capable de trouver le chemin le plus court pour se rendre en un lieu donné ou sortir de l’ - endroit où il se trouve. Sa destina…
Pétrification Transmutation La cible et tout ce qu’elle porte se transforment en statue de pierre. Si celle-ci est par la suite brisée, le sujet souffre de mutilations similaires si on le …
Pierres commères Divination Ce sort permet au druide de communiquer avec les pierres, qui lui révèlent ce qui se cache derrière elles, mais aussi qui les a touchées. Pour peu qu’ - on le l…
Prévoyance Évocation Niveau : Ens/Mag 6 Composantes : V, G, M, F Temps d’ - incantation : au moins 10 minutes (voir description) Portée : personnelle Cible : le jeteur de sorts …
Projection d’image Illusion Ombre Cette incantation permet au personnage de créer un double de lui-même, entièrement constitué d’ - énergie issue du plan de l’ - Ombre. Il ressemble à s’ - y mép…
Quête Enchantement Coercition [langage, mental] Ce sort est semblable à mission , si ce n’ - est que le nombre de DV de la créature qu’ - il affecte n’ - est pas limité et qu’ - il n’ - autorise aucun jet de …
Remémoration Transmutation Ce sort permet de se rappeler instantanément de tout sort (du 5e niveau maximum) utilisé au cours des dernières 24 heures. Le sort doit avoir été lancé durant c…
Résonance Évocation [son] Les barde parcourt les édifices, ponts et digues de vibrations dévastatrices. Celles-ci infligent 2d10 points de dégâts à la construction visée (la solidité n’ …
Ruse du renard de groupe Transmutation Ce sort est semblable à ruse du renard , si ce n’ - est qu’ - il affecte plusieurs créatures.
Sagesse du hibou de groupe Transmutation Ce sort est semblable à sagesse du hibou , si ce n’ - est qu’ - il affecte plusieurs créatures.
Scrutation suprême Divination Scrutation Ce sort est semblable à scrutation. Il permet d’espionner une créature, laquelle peut se trouver à n’importe quelle distance. Si le sujet r
Soins modérés de groupe Invocation Guérison Ce sort est semblable à soins légers de groupe, si ce n’est qu’il guérit 2d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à u
Sphère glaciale Évocation [froid] Sphère glaciale crée un globe d’énergie glacée qui jaillit des mains tendues du personnage et explose dans un rayonnement de 6 mètres de diamètre, infligeant 1d…
Splendeur de l’aigle de groupe Transmutation Ce sort est semblable à splendeur de l’ - aigle , si ce n’ - est qu’ - il affecte plusieurs créatures.
Symbole de persuasion Enchantement Charme [mental] Ce sort est semblable à symbole de mort , si ce n’ - est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont charmées (voir le sort charme-pers…
Symbole de terreur Nécromancie [mental, terreur] Ce sort est semblable à symbole de mort , si ce n’ - est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont paniquées pendant 1 round par nive…
Transformation martiale Transmutation Cette incantation transforme le mage en machine à tuer grâce à elle, il devient plus fort, plus rapide et plus efficace au combat. En même temps, son état d’esp…
Transmutation de la pierre en chair Transmutation Ce sort redonne à une créature pétrifiée son apparence normale, ce qui lui rend instantanément la vie (son équipement reprend lui aussi sa consistance initiale)…
Vent divin Transmutation [air] Ce sort permet au personnage de modifier sa substance même afin de prendre la consistance des nuages et de se déplacer à grande vitesse dans les airs. Il peut e…
Voie végétale Transmutation Grâce à cette incantation, le druide peut s’ - engouffrer dans la plante de son choix (à condition qu’ - elle soit au moins de taille M) et ressortir à la fin d…
Voile Illusion Hallucination Résistance à la magie : oui (voir description) Le lanceur de sorts modifie instantanément l’ - apparence des créatures de son choix et l’ - illusion se maintie…
Zone d’antimagie Abjuration Cette abjuration génère une barrière invisible se déplaçant avec le lanceur de sorts. Tout ce qui est compris dans cette sphère est immunisé contre la plupart d…
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Aliénation mentale Enchantement Coercition [mental] La créature affectée souffre en permanence de l’effet du sort confusion. Délivrance des malédictions ne suffit pas pour soigner un individu frappé d’aliénation…
Animation des plantes Transmutation Ce sort anime les plantes et leur donne un semblant de vie. Les plantes peuvent alors attaquer les cibles désignées par le druide (ou le prêtre). Le sort peut a…
Bâton sylvanien Transmutation Ce sort permet de transformer un bâton préparé à l’ - avance en créature ressemblant à un sylvanien de taille TG de plus de sept mètres de haut. Il suffit que l…
Blasphème Évocation [mal, son] Toute créature non mauvaise située dans la zone d’effet d’un blasphème est victime des effets suivants : Nombre de DV
Blessure grave de groupe Nécromancie Ce sort est semblable à blessure légère de groupe , si ce n’ - est qu’ - il fait perdre 3d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’ - à un maxi…
Boule de feu à retardement Évocation [feu] Ce sort est semblable à boule de feu , si ce n’ - est que les dégâts qu’ - il inflige sont plus importants et que son explosion peut être retardée jusqu’ - à 5 …
Cage de force Évocation [force] Ce puissant sort fait apparaître une prison immobile et invisible dont les murs (ou les barreaux, au choix du personnage) sont constitués de force magique. Les…
Contrôle des morts-vivants Nécromancie Grâce à ce sort, le personnage peut contrôler les morts-vivants pour un temps limité. Il leur donne ses ordres oralement. La communication télépathique est impo…
Contrôle du climat Transmutation Ce sort permet de modifier radicalement le climat dans la zone choisie. L’incantation demande 10 minutes, après quoi il faut attendre 10 minutes supplémentaires…
Convocation de monstres VII Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à convocation de monstres I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 7, 1d3 créatures de niveau 6 ou 1d4+1 cré…
Convocation d’alliés naturels VII Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort est semblable à convocation d’ - alliés naturels I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 7, 1d3 créatures de niveau 6 ou …
Convocation d’ombres suprême Illusion Ombre Ce sort est semblable à convocation d’ - ombres , si ce n’ - est qu’ - il permet de reproduire les invocations d’ - ensorceleur ou de magicien jusqu’ - au 6e ni…
Décret Évocation [loi, son] Les créatures d’alignement autre que loyal entendant le décret sont affectées en fonction du nombre de leurs DV : DV
Dissimulation suprême Abjuration Ce sort masque totalement la créature ou l’ - objet touché, qui ne peut plus être repéré par les sorts de Divination, ni par aucune forme de perception visuelle…
Doigt de mort Nécromancie [mort] Ce sort permet de tuer une créature vivante se trouvant dans les limites de portée. La cible a droit à un jet de Vigueur. Si elle le réussit, elle survit à l’at…
Épée de force Évocation [force] Ce sort permet de faire apparaître une manifestation de force scintillante ayant la forme d’une épée. Le personnage peut s’en servir pour frapper toutes les cré…
Forme éthérée Transmutation Ce sort permet au personnage de passer dans le plan Éthéré avec tout son équipement. Le plan Éthéré et le plan Matériel se chevauchent, ce qui signifie qu’il pe…
Immobilisation de personne de groupe Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à immobilisation de personne, si ce n’est qu’il affecte les créatures vivantes ratant leur jet de Volonté.
Inversion de la gravité Transmutation Cette puissante transmutation inverse la gravité dans la zone définie, avec pour conséquence que les créatures et objets qui s’y trouvent “ tombent ” vers le ha…
Invisibilité de groupe Illusion Hallucination Ce sort est semblable à invisibilité, si ce n’est qu’il affecte tout un groupe de créatures. L’effet est rompu dès que l’un des membres du
Invocation instantanée Invocation Convocation Ce sort permet au mage de faire apparaître dans sa main un objet se trouvant à peu près n’importe où. Le personnage doit commencer par apposer sa marque sur …
Manoir somptueux Invocation Création Ce sort fait apparaître un espace extradimensionnel doté d’une seule et unique entrée dans le plan où l’incantation est récitée. Haute de 2,40 mètres et large d…
Mort rampante Invocation Convocation Cette incantation appelle une masse grouillante de mille-pattes par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu’ - à un maximum de dix nuées au niveau 20…
Mot de pouvoir aveuglant Enchantement Coercition [mental] Le personnage prononce un mot qui aveugle une créature de son choix, qu’elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points de vie actuel de…
Parole du Chaos Évocation [chaos, son] Toutes les créatures non chaotiques situées dans la zone qui entendent la parole du Chaos sont victimes des effets qui suivent. Ils sont cumulatifs et aucun jet…
Parole sacrée Évocation [bien, son] Les créatures d’ - alignement autre que bon entendant la parole sacrée sont affectées en fonction du nombre de leurs DV : Égal au niveau de lanceur de sorts A…
Poigne agrippeuse Évocation [force] Ce sort est semblable à main interposée, si ce n’est que la main ainsi créée peut également saisir l’adversaire désigné par le personnage. Elle a droit à une at…
Porte de phase Invocation Création Ce sort crée un passage éthéré au travers du bois, du plâtre ou de la pierre, mais pas des autres matériaux. La porte de phase est invisible et inaccessible à t…
Rayon de soleil Évocation [lumière] Tant que ce sort fait effet, le personnage peut, chaque round, générer un rayon de lumière éblouissante (au prix d’ - une action simple). Il peut donner naissan…
Rayons prismatiques Évocation Ce sort génère sept rayons de lumière tourbillonnant et jaillissant de la main tendue du personnage. Chaque rayon a une couleur et un pouvoir particuliers. Tout…
Régénération Invocation Guérison Ce sort fait repousser les membres tranchés (doigt, orteil, main, pied, bras, jambe, queue, ou même tête pour une créature en ayant plusieurs), il ressoude égal…
Renvoi des sorts Abjuration Les sorts et effets magiques prenant le personnage pour cible (et seulement ceux-là) sont renvoyés sur celui qui les a lancés. Les sorts de zone ne sont pas aff…
Restauration suprême Invocation Guérison Ce sort est semblable à restauration partielle, si ce n’est qu’il dissipe tous les niveaux négatifs affectant la cible, qui retrouve le niv
Résurrection Invocation Guérison Ce sort est semblable à rappel à la vie, si ce n’est que la créature ressuscitée se réveille en pleine possession de ses moyens. Peu import
Simulacre Illusion Ombre Ce sort crée un simulacre illusoire de la créature choisie. Ce double est partiellement réel, et formé à partir de neige ou de glace. Il ressemble à s’y méprend…
Soins importants de groupe Invocation Guérison Ce sort est semblable à soins légers de groupe, si ce n’est qu’il guérit 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à u
Souhait limité Universel Souhait limité n'a pas d'équivalent divin. C'est une version limiter du sort divin miracle.
Statue Transmutation Cette incantation transforme le sujet en statue de pierre, de même que tout ce qu’il porte. Sous forme de statue, le sujet a une solidité de 8 et autant de poin…
Symbole de faiblesse Nécromancie Ce sort est semblable à symbole de mort , si ce n’ - est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont frappées par un mal qui leur infli…
Symbole d’étourdissement Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à symbole de mort , si ce n’ - est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont étourdies pendant 1d6 rounds. Not…
Téléportation d’objet Invocation Téléportation Ce sort est semblable à téléportation , si ce n’ - est qu’ - il transporte un objet au lieu d’ - un personnage. Créatures et forces magiques (telles que la bill…
Téléportation suprême Invocation Téléportation Ce sort transporte instantanément le personnage jusqu’à la destination de son choix, indépendamment de la distance. Il ne lui est pas nécessaire de connaître la…
Tempête de feu Évocation [feu] Lorsque ce sort est lancé, la zone d’effet se retrouve brusquement transformée en gigantesque brasier. Si le personnage le souhaite, les flammes ne font aucun m…
Transmutation du métal en bois Transmutation Ce sort permet au druide de transformer en bois tout le métal présent dans la zone d’ - effet. Armes, armures et autres objets portés par les créatures présente…
Vagues d’épuisement Nécromancie Des ondes d’énergie négative épuisent toutes les créatures situées dans la zone. Ce sort n’a aucun effet sur les créatures qui sont déjà épuisées.
Vision magique suprême Divination Ce sort fonctionne sur le même principe que vision magique, mais le mage découvre les sorts et effets magiques actifs sur un individu ou ob
Vision mystique Divination Ce sort est semblable à mythes et légendes, si ce n’est qu’il donne plus rapidement des résultats, mais au prix d’un certain nombre de PX.
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Allié suprême d'outreplan Invocation Appel [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à allié d’outreplan, si ce n’est qu’il permet d’appeler une entité ayant jusqu’à 18 DV, ou plusieurs créatures de même type dont les DV cu…
Animation suspendue Transmutation Le jeteur de sorts doit toucher sa cible à l’aide d’une attaque de contact au corps à corps. S’il y parvient, son adversaire se retrouve en état de stase. Le te…
Attirance Enchantement Coercition [mental] L’objet ou le lieu désigné par le personnage génère des vibrations attirant, au choix, un type donné de créatures intelligentes ou tous les êtres d’un même alig…
Aura maudite Abjuration [mal] Une aura de ténèbres se forme autour des bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts lancé…
Aura sacrée Abjuration [bien] Une aura lumineuse entoure les bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire aux sorts du Mal ou lancés par d…
Aversion Enchantement Coercition [mental] L’objet ou le lieu choisi par le personnage génère des ondes repoussant, au choix, une espèce donnée de créatures intelligentes ou tous les êtres d’un même alig…
Blessure critique de groupe Nécromancie Ce sort est semblable à blessure légère de groupe , si ce n’ - est qu’ - il fait perdre 4d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’ - à un maxi…
Bouclier de la Loi Abjuration [loi] Une aura bleutée entoure les bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts du Chaos lancés p…
Clone Nécromancie Ce sort crée une copie parfaite, mais inerte, du sujet. Si l’individu reproduit est mort, son âme passe automatiquement dans le clone, ce qui le ramène à la vie…
Contrat suprême Invocation Appel [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à contrat , si ce n’est qu’il permet d’appeler une entité ayant jusqu’à 18 DV, ou plusieurs créatures du même type do
Contrôle des plantes Transmutation Le personnage exerce un contrôle sur les actions de créatures végétales. Il leur donne des ordres de vive voix et elles les comprennent, quelle que soit la lang…
Convocation de monstres VIII Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à convocation de monstres I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 8, 1d3 créatures de niveau 7 ou 1d4+1 cré…
Convocation d’alliés naturels VIII Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort est semblable à convocation d’ - alliés naturels I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 8, 1d3 créatures de niveau 7 ou …
Corps de fer Transmutation Ce sort transforme le corps du personnage en fer organique, ce qui lui confère plusieurs résistances et capacités particulièrement puissantes. Le jeteur de sor…
Création de mort-vivant dominant Nécromancie [mal] Ce sort fonctionne sur le même principe que création de mort-vivant, si ce n’est qu’il permet d’animer des créatures plus puissantes : ombres, âmes-en-peine, sp…
Cyclone Évocation [air] Ce sort fait apparaître un puissant cyclone qui se déplace dans les airs, sur la terre ferme ou sur l’ - eau, à la vitesse de 18 mètres par round. Le personnage…
Dédale Invocation Téléportation Dédale crée un labyrinthe de force extra-dimensionnel et y envoie la cible. Chaque round, à son tour de jeu, la cible peut effectuer un test d’Intelligence (DD…
Écran Illusion Hallucination Ce sort combine plusieurs éléments pour constituer une protection très efficace contre la scrutation et l’ - observation directe. Au moment de l’ - incantation,…
Eloignement du métal et de la pierre Abjuration [terre] Tout comme éloignement du bois , ce sort génère de puissantes vagues d’ - énergie balayant la zone définie par le druide. Tous les objets en métal ou en pierre …
Entrave Enchantement Coercition [mental] Entrave crée une forme d’emprisonnement magique retenant la créature choisie. La cible n’a droit à un jet de sauvegarde que si son nombre de dés de vie est au m…
Esprit impénétrable Abjuration Le bénéficiaire d’esprit impénétrable est protégé contre tous les sorts, effets et objets magiques détectant, influençant ou lisant émotions et pensées. Il est …
Exigence Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à communication à distance , si ce n’ - est qu’ - il s’ - accompagne d’ - une suggestion (voir le sort du même nom) que le sujet fait de s…
Explosion de lumière Évocation [lumière] Explosion de lumière faire apparaître un globe de chaleur éblouissant et silencieux à l’ - endroit désigné par le personnage. Toutes les créatures prises dans l…
Flétrissure Nécromancie Ce sort provoque l’ - évaporation instantanée de toute l’ - eau corporelle des créatures vivantes se trouvant dans la zone d’ - effet (une sphère de 18 mètres d…
Immunité contre les sorts suprême Abjuration Ce sort est semblable à immunité contre les sorts , si ce n’ - est que cette immunité s’ - applique à un sort du 8e niveau ou moins. Une créature ne peut être …
Localisation suprême Divination Ce sort est parmi les plus puissants pour qui cherche à localiser une créature ou un objet. En effet, seuls esprit impénétrable ou l’interv
Magie des ombres suprême Illusion Ombre Ce sort est semblable à magie des ombres, si ce n’est qu’il permet également de reproduire les évocations (d’ensorceleur ou de magicien) du
Manteau du Chaos Abjuration [chaos] Une aura de lumières changeantes entoure les bénéficiaires du sort. Elle les protège des attaques, leur confère une résistance supplémentaire contre les sorts d…
Métamorphose animale Transmutation Ce sort est semblable à métamorphose ,si ce n’est qu’il permet de transformer une créature consentante par niveau de lanceur de sorts en animal choisi par le pe…
Métamorphose universelle Transmutation Ce sort est semblable à métamorphose, si ce n’est qu’il permet également de transformer un objet. Sa durée dépend de l’importance du ch
Moment de prescience Divination Ce sort confère au personnage un puissant sixième sens ayant trait à lui-même. Il ne peut en profiter qu’ - une seule fois pendant la durée du sort. Cet effet c…
Mot de pouvoir étourdissant Enchantement Coercition [mental] Le personnage prononce un mot qui étourdit instantanément une créature de son choix, qu’elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de points …
Motif scintillant Illusion Mirage [mental] Un ensemble de lueurs scintillantes et criardes parcourt les airs, affectant les créatures situées dans la zone d’ - effet. Le sort touche un nombre total de dé…
Mur prismatique Abjuration Ce sort fait apparaître un plan opaque et vertical composé d’un arc-en-ciel de couleurs toujours changeantes qui protège son créateur contre tout type d’attaque…
Nuage incendiaire Invocation Création [feu] Cette invocation fait apparaître un nuage de fumée parsemé de charbons ardents en suspension. Les volutes restreignent le champ de vision aussi efficacement que…
Oeil indiscret suprême Divination Ce sort est semblable à œ - il indiscret , si ce n’ - est que les yeux bénéficient de vision lucide sur 36 mètres. Il leur est donc possible d’ - évoluer dans l…
Poing serré Évocation [force] Ce sort est semblable à main interposée, si ce n’ - est qu’ - il prend la forme d’ - un poing mobile capable de s’ - interposer entre son créateur et les attaqu…
Protection contre les sorts Abjuration Les bénéficiaires du sort gagnent un bonus de résistance de +8 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques (mais pas contre les pouvoirs su…
Rayon polaire Évocation [froid] Un rayon bleuté et glacé part de la main du mage. Pour infliger les dégâts à la cible, il doit réussir une attaque de contact à distance. Le rayon inflige 1d6 p…
Séquestration Invocation Convocation Séquestration enferme l’énergie vitale de la cible (et son corps) dans une pierre précieuse. La gemme retient son prisonnier indéfiniment, à moins qu’elle ne s…
Soins intensifs de groupe Invocation Guérison Ce sort est semblable à soins légers de groupe, si ce n’est qu’il guérit 4d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à u
Sphère téléguidée Évocation [force] Ce sort est semblable à sphère d’ - isolement , avec un effet supplémentaire : il met quasiment les créatures ou objets qu’ - il enferme en état d’ - apesanteur…
Symbole de mort Nécromancie [mort] Ce sort permet de tracer une puissante rune. Une ou plusieurs créatures comprises dans un rayonnement de 18 mètres de rayon et dont les points de vie actuels ne…
Symbole d’aliénation mentale Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à symbole de mort, si ce n’est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont définitivement aliénées (voir le sort …
Tremblement de terre Évocation [terre] Au terme de l’ - incantation, une secousse violente mais extrêmement localisée soulè - ve la croû - te terrestre. Elle renverse les cré - atures, provoque l’ - …
Verrou dimensionnel Abjuration Le personnage crée une barrière vert émeraude qui interdit toute forme de déplacement extradimensionnel. Les sorts affectés incluent changement de plan , cligno…
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Absorption d'énergie Nécromancie Ce sort est semblable à énergie négative, si ce n’est que la créature touchée gagne 2d4 niveaux négatifs et que l’effet dure plus longtemps. Vingt-quatre heure…
Arrêt du temps Transmutation Ce sort semble arrêter le cours du temps, sauf pour celui qui le lance. En réalité, la vitesse du personnage s’accroît tellement que le reste de l’univers lui p…
Capture d’âme Nécromancie Ce puissant sort permet de capturer l’ - âme d’ - un individu venant de mourir et de l’ - enfermer dans un saphir noir. Le sujet doit être décédé depuis moins d…
Cercle de téléportation Invocation Téléportation Ce sort permet de tracer par terre (ou sur n’ - importe quelle surface horizontale) un cercle transportant, avec l’ - équivalent de téléportation suprême , tout…
Changement de forme Transmutation Ce sort est semblable à métamorphose, si ce n’est qu’il permet de prendre la forme de n’importe quelle créature non unique (quel que soit l
Convocation de monstres IX Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal, air, eau, feu, terre] Ce sort est semblable à convocation de monstres I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 9, 1d3 créatures de niveau 8 ou 1d4+1 cré…
Convocation d’alliés naturels IX Invocation Convocation [bien, chaos, loi, mal] Ce sort est semblable à convocation d’ - alliés naturels I , si ce n’ - est qu’ - il permet d’ - appeler une créature de niveau 9, 1d3 créatures de niveau 8 ou …
Délivrance Abjuration Le sujet est automatiquement libéré de tous les sorts et effets restreignant ses capacités de mouvement, ce qui inclut animation suspendue , dédale , emprisonne…
Disjonction Abjuration Tous les effets et objets magiques de la zone affectée (à l’ - exception de ceux du mage ou de ceux qu’ - il touche) subissent de plein fouet l’ - effet de la d…
Domination universelle Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à domination , si ce n’ - est qu’ - il n’ - est pas limité par le type de la cible.
Emprisonnement Abjuration La cible touchée par le mage au terme de l’ - incantation se retrouve emprisonnée, en état d’ - animation suspendue (comme celui que génère le sort du même nom)…
Ennemi subconscient Illusion Fantasme [mental, terreur] Ce sort est semblable à assassin imaginaire , si ce n’ - est qu’ - il affecte plusieurs créatures à la fois. Les victimes sont les seules à voir les monstres qu…
Grand tertre Invocation Création Grand tertre crée 1d4+2 tertres errants ayant 11 DV chacun. Ces derniers combattent pour le personnage, remplissent une mission pour lui ou lui servent de garde…
Guérison suprême de groupe Invocation Guérison Ce sort est semblable à guérison suprême , si ce n’ - est qu’ - il fonctionne à distance et sur plusieurs créatures à la fois. Le nombre maximum de points de vi…
Immobilisation de monstre de groupe Enchantement Coercition [mental] Ce sort est semblable à immobilisation de monstre , si ce n’ - est qu’ - il affecte les créatures vivantes ratant leur jet de Volonté.
Implosion Évocation Cette incantation génère un état de résonance destructeur dans le corps de la cible. Chaque round que le prêtre passe à se concentrer, il tue une créature diffé…
Main broyeuse Évocation [force] Ce sort est semblable à main interposée , si ce n’ - est que la main créée peut s’ - interposer entre son créateur et les attaques, mais aussi repousser ou écra…
Miracle Évocation On requiert un miracle plus qu’on le lance. Le prêtre présente une demande à son dieu (ou à la puissance qui lui accorde ses sorts) et le prie de l’exaucer. Un…
Mot de pouvoir mortel Enchantement Coercition [mental, mort] Le personnage prononce un mot qui terrasse instantanément une créature de son choix, qu’ - elle entende le mot ou non. Une créature dotée de plus de 100 points …
Nuée de météores Évocation [feu] Nuée de météores est un sort extrêmement puissant et très spectaculaire, qui ressemble à boule de feu par de nombreux aspects. À la fin de l’ - incantation, qua…
Nuée d’élémentaires Invocation Convocation [air, eau, feu, terre] Ce sort ouvre un portail à destination de l’ - un des quatre plans élémentaires. Un druide peut sélectionner le plan de son choix (Air, Eau, Feu ou Terre), tand…
Passage dans l’éther Transmutation Ce sort est semblable à forme éthérée , si ce n’ - est qu’ - il permet au personnage de passer dans le plan Éthéré en compagnie de plusieurs personnes consentan…
Plainte d’outre-tombe Nécromancie [mort, son] Ce sort émet des vibrations sonores meurtrières pouvant tuer quiconque les entend (le personnage excepté). Il affecte une créature par niveau, en commençant par…
Portail Invocation Appel Ce sort a deux effets distincts. Il commence par établir un lien interdimensionnel entre le plan du personnage et celui que ce dernier cherche à contacter, ce q…
Prémonition Divination Grâce à prémonition, le lanceur de sorts acquiert un puissant sixième sens qui l’avertit en cas de danger concernant le bénéficiaire de la divination, c’est-à-d…
Projection astrale Nécromancie Ce sort libère l’ - esprit de l’ - enveloppe charnelle et permet de se rendre dans un autre plan. Le personnage peut emmener le corps astral d’ - autres individ…
Résurrection suprême Invocation Guérison Ce sort est semblable à rappel à la vie , si ce n’ - est qu’ - il permet de ressusciter une créature morte depuis 10 ans par niveau de lanceur de sorts. Il peut…
Souhait Universel Souhait est un sort exclusivement profane. C'est l'équivalent du sort divin miracle.
Sphère prismatique Abjuration Ce sort est semblable à mur prismatique , si ce n’ - est qu’ - il fait apparaître un globe immobile, opaque et scintillant autour du personnage, qui le protège …
Tempête vengeresse Invocation Ce sort fait apparaître un énorme nuage noir, générateur d’ - éclairs et de coups de tonnerre. Toutes les créatures se trouvant en dessous doivent réussir un je…