L'argent : règles de Cataclysme
Chapitre 11

L'argent

Ce que valent les choses, ce que gagnent les gens, et ce qu'il leur reste une fois leur rang tenu.

11.1 Les six pièces

Six pièces, et chaque palier en vaut dix du précédent. Il n'y a rien d'autre à retenir : on monte d'un cran, on multiplie par dix.

Les six pièces
PièceVautEn cuivre
Cuivre1
Bronze10 cuivre10
Acier10 bronze100
Argent10 acier1 000
Or10 argent10 000
Platine10 or100 000

Une pièce d'or vaut donc 10 000 pièces de cuivre, et une pièce de platine cent mille.

11.2 Le lieu

Tout prix affiché se multiplie par le facteur de lieu. La même corde ne coûte pas la même chose au village et au cœur d'une capitale.

Le facteur de lieu
Où l'on achèteFacteur
Village1
Ville, bordure de grande ville1,5 à 2
Grande ville, bordure de capitale2,5 à 3
Capitale, et son centre3,5 à 4

11.3 Quelques prix

Pour situer le reste
VivrePrixS'équiperPrix
Pain, farine (1 kg)1 PcDague en fer2 Pac
Nourriture, un jour5 PcÉpée courte en fer4 Pac
Repas d'auberge5 PcÉpée longue en fer8 Pac
Nuit à l'auberge1 PbÉpée longue en acier6 Pa
Cheval de trait8 PacArmure de cuir3 Pac
Cheval de guerre2 PaArmure de plaque en fer4 Pa
Maison de 3 à 4 pièces3 PaArmure de plaque en acier3 Po
Grande maison5 PoHarnois en fer8 Pa
Petit manoir25 PoCorde de chanvre, 15 m1 Pb
Château100 PpPotion de soins2 Pac

11.4 Les salaires

revenu par journée = salaire de base du métier × facteur de maîtrise × facteur de lieu
Salaires de base, à maîtrise ordinaire
MétierPar journée
Paysan, journalier12 à 16 Pc
Mineur, bûcheron20 à 30 Pc
Garde, marchand, artisan30 à 50 Pc
Pêcheur, mineur de métaux précieux35 à 60 Pc
Aubergiste30 à 75 Pc
Écuyer4 à 10 Pb
Alchimiste, prêtre de village10 à 15 Pb
Mage, conseiller15 à 30 Pb
Le facteur de maîtrise et le train de vie
RangMaîtriseFacteurTrain de vieCe que gagne un homme d'armes
0non formé, enfant0,335 Pc10 à 17 Pc
1Novice0,675 Pc20 à 33 Pc
2Apprenti110 Pc30 à 50 Pc
3Compagnon1,530 Pc45 à 75 Pc
4Maître230 Pc60 à 100 Pc
5Grand Maître5150 Pc150 à 250 Pc
6Légende20600 Pc600 à 1000 Pc, le chevalier

Un chevalier n'est pas un métier à part : c'est un homme d'armes au dernier degré de maîtrise, payé vingt fois le premier venu.

11.5 Le train de vie

On ne garde pas ce qu'on gagne. Le train de vie se paie chaque jour et il suit le rang, pas le métier : un chevalier entretient un cheval, une armure, un écuyer et une réputation. Il se retranche du revenu avant toute épargne.

Le chevalier est riche et sans le sou

Il gagne 800 pièces de cuivre par jour et en dépense 600 pour tenir son rang : il lui en reste 200, à peu près autant qu'un mage conseiller qui en gagne 225 et n'en dépense que 10. Le premier a le statut, le second a l'argent. C'est ce qui explique qu'un chevalier s'endette, qu'il cherche une dot, une rançon ou un donjon, et qu'un marchand finisse par lui prêter.

Combien de journées de travail nettes pour se le payer
ObjetPaysanArtisanAlchimisteChevalier
Revenu net par jour9 Pc30 Pc115 Pc200 Pc
Dague en fer22 j7 j2 j1 j
Épée longue en fer89 j27 j7 j4 j
Maison de 3 à 4 pièces333 j100 j26 j15 j
Épée longue en acier2,2 ans200 j52 j30 j
Anneau magique de niveau 13,3 ans300 j78 j45 j
Objet magique de niveau 9315 ans94 ans25 ans14 ans

Un paysan ne verra jamais un objet magique, même le plus faible : trois ans et quatre mois d'épargne totale, sans un jour de maladie ni une mauvaise récolte. C'est ce qui donne son prix à la première bourse trouvée en donjon.

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