Armure à pointes

Armure à pointes

Arme de guerre
Armes de corps à corps légères

Il est possible d’ajouter des pointes à son armure, grâce auxquelles on peut infliger des dégâts perforant supplémentaires sur un test de lutte réussi lorsque l’on agrippe un adversaire. Les pointes sont considérées comme des armes de guerre. Si le personnage n’est pas formé à leur maniement, il subit un malus de –4 à son test de lutte. Il est également possible de se servir des pointes pour délivrer une attaque normale (ou secondaire), auquel cas elles comptent comme des armes légères. (Il est impossible de porter deux attaques secondaires lors du même round, même si elles proviennent de sources distinctes, comme une armure à pointes et une dague dans la main non directrice.) Le bonus d’altération d’une armure n’augmente en rien l’efficacité des pointes, mais on peut en faire une arme magique séparée.

Armure à pointes
Taille Infime (I) Minuscule (Min) Très petite (TP) Petite (P) Moyenne (M) Grande (G) Très grande (TG) Gigantesque (Gig) Colossale (C)
Dégats 1d6/2 1d4 1d6 1d8 1d12 2d8 2d12 4d8 4d12
Prix 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po
Poids 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg
Résistance 5 5 5 5 10 20 50 80 120
Taille Dégats Prix Poids Résistance
Infime (I) 1d6/2 0Po 0kg 5
Minuscule (Min) 1d4 0Po 0kg 5
Très petite (TP) 1d6 0Po 0kg 5
Petite (P) 1d8 0Po 0kg 5
Moyenne (M) 1d12 0Po 0kg 10
Grande (G) 2d8 0Po 0kg 20
Très grande (TG) 2d12 0Po 0kg 40
Gigantesque (Gig) 4d8 0Po 0kg 80
Colossale (C) 4d12 0Po 0kg 160