Le personnage peut porter un coup avec un écu plutôt que de l’utiliser pour se défendre. Utilisé de cette manière, l’écu est une arme de guerre contondante. Quand il s’agit de déterminer les malus aux jets d’attaque, traitez l’écu comme une arme à une main. Si le personnage utilise son bouclier comme une arme, il perd son bonus à la CA jusqu’à son prochain tour. Les bonus d’altération du bouclier n’améliorent pas l’efficacité du coup porté avec le bouclier mais le bouclier peut être transformé en arme magique.
Taille | Infime (I) | Minuscule (Min) | Très petite (TP) | Petite (P) | Moyenne (M) | Grande (G) | Très grande (TG) | Gigantesque (Gig) | Colossale (C) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégats | 1d6/3 | 1d6/2 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 1d12 | 2d8 | 2d12 | 4d8 |
Prix | 0Po | 0Po | 0Po | 0Po | 0Po | 0Po | 0Po | 0Po | 0Po |
Poids | 0kg | 0kg | 0kg | 0kg | 0kg | 0kg | 0kg | 0kg | 0kg |
Résistance | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | 10 | 25 | 40 | 60 |
Taille | Dégats | Prix | Poids | Résistance |
---|---|---|---|---|
Infime (I) | 1d6/3 | 0Po | 0kg | 2 |
Minuscule (Min) | 1d6/2 | 0Po | 0kg | 2 |
Très petite (TP) | 1d4 | 0Po | 0kg | 2 |
Petite (P) | 1d6 | 0Po | 0kg | 2 |
Moyenne (M) | 1d8 | 0Po | 0kg | 5 |
Grande (G) | 1d12 | 0Po | 0kg | 10 |
Très grande (TG) | 2d8 | 0Po | 0kg | 20 |
Gigantesque (Gig) | 2d12 | 0Po | 0kg | 40 |
Colossale (C) | 4d8 | 0Po | 0kg | 80 |