Écu

Écu

Arme de guerre
Armes de corps à corps à une main

Le personnage peut porter un coup avec un écu plutôt que de l’utiliser pour se défendre. Utilisé de cette manière, l’écu est une arme de guerre contondante. Quand il s’agit de déterminer les malus aux jets d’attaque, traitez l’écu comme une arme à une main. Si le personnage utilise son bouclier comme une arme, il perd son bonus à la CA jusqu’à son prochain tour. Les bonus d’altération du bouclier n’améliorent pas l’efficacité du coup porté avec le bouclier mais le bouclier peut être transformé en arme magique.

Images armes génériques
Taille Infime (I) Minuscule (Min) Très petite (TP) Petite (P) Moyenne (M) Grande (G) Très grande (TG) Gigantesque (Gig) Colossale (C)
Dégats 1d6/3 1d6/2 1d4 1d6 1d8 1d12 2d8 2d12 4d8
Prix 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po 0Po
Poids 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg 0kg
Résistance 2 2 2 2 5 10 25 40 60
Taille Dégats Prix Poids Résistance
Infime (I) 1d6/3 0Po 0kg 2
Minuscule (Min) 1d6/2 0Po 0kg 2
Très petite (TP) 1d4 0Po 0kg 2
Petite (P) 1d6 0Po 0kg 2
Moyenne (M) 1d8 0Po 0kg 5
Grande (G) 1d12 0Po 0kg 10
Très grande (TG) 2d8 0Po 0kg 20
Gigantesque (Gig) 2d12 0Po 0kg 40
Colossale (C) 4d8 0Po 0kg 80