Dissipation de la magie

Version Profane

Dissipation de la magie (Abjuration)

Niveau : 3
Classes : Barde, Druide, Ensorceleur, Magicien, Paladin, Prêtre
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 0 segment + 2 segment de CoolDown
Portée : moyenne (30m + 3m/niveau)
Cible : 1 jeteur de sorts, 1 créature ou 1 objet, ou bien rayonnement de 6 m de rayon
Durée : instantanée
Jets de sauvegarde : aucun
Resistance à la magie : non

La magie est puissante et ce qui permet de la contrer l’est tout autant. Dissipation de la magie permet de mettre un terme prématuré aux sorts lancés sur une créature ou un objet, d’annuler temporairement les pouvoirs d’un objet magique, de faire cesser un sort (ou du moins ses effets) au sein d’une zone donnée, ou encore de contrer le sort d’un autre jeteur de sorts.
Remarque : Note :
Les effets des sorts dont la durée est instantanée ne peuvent pas être dissipés, pour la simple raison qu’ils ont déjà cessé d’agir avant que dissipation de la magie n’intervienne. Il est donc impossible d’utiliser ce sort pour réparer les dégâts causés par une boule de feu ou pour retransformer un camarade pétrifié (la magie responsable a dans les deux cas disparu, ne laissant derrière elle que des chairs calcinées ou une statue de pierre on ne peut plus ordinaire).

Pour réussir une dissipation, le personnage doit effectuer un test contre le sort (ou les sorts affectant la créature ou l’objet choisi) de la façon suivante :
1d20 + NLS (max 10) +1/bénédiction investie contre un DD de 11 + NLS adverse
En cas de réussite, le personnage dissipe le sort.

Dissipation de la magie peut servir de trois manières différentes :
dissipation ciblée, dissipation de zone ou contresort.

Dissipation ciblée :
Le sort prend directement pour cible une créature, un objet ou un autre sort.
Le personnage doit effectuer un test de dissipation contre le sort (ou les sorts affectant la créature ou l’objet choisi). Cela étant, les propriétés de base de l’objet restent inchangées : une épée magique réprimée par dissipation de la magie est toujours une épée (et une épée de maître, de surcroît).
Artefacts et dieux ne sont jamais affectés par un tel sort s’il est lancé par un mortel.
Le test de dissipation est toujours réussi s’il concerne un sort lancé par le personnage lui-même.

Dissipation de zone :
Le sort prend potentiellement pour cible toutes les sources de magie dans un rayon de 9 mètres. Si le personnage le désire, le test de dissipation est automatiquement réussi contre les sorts qu’il a lui-même lancés.

Contresort :
Dissipation de la magie peut également être lancé comme contresort. Dans ce cas, le résultat n’est pas garanti (contrairement à ce qui se produit avec un contresort normal). Il faut réussir un test de dissipation et s'acquitter d'1 pt de bénédiction par 2 pts de mana investi par l'adversaire pour pouvoir contrer le sort adverse.